UNReal2 [MAYA/Unreal]마야에서 자동차 애니메이션 세팅해서 언리얼에서 구현하기 목차 MAYA 에서 자동차 세팅하기 UNreal 에서 애니메이션 세팅하기아웃라이너에 보이는 부분을 제외하고는 나머지들 다 정리합니다. 바퀴부분 앞바퀴는(FL,FR) 뒷바퀴는(RL,RR) 로 지정해주고 바디 부분은 하나로 묶어주거나 Combine 합니다. 그리고 전체 그룹해주세요.위의 이미지를 참고하여 joint 를 적용하여 바퀴 에 뼈를 두개씩 심어줍니다.Mirror joint 기능으로 YZ축으로 Orientation 으로 반대쪽 바퀴에도 뼈를 만들어 주세요.자동차 가운데 아랫부분에 뼈를 하나 심어주세요.Body 부분의 오브젝트가 많아서 한번에 바인드가 안되니 몸체 부분을 다시 Combine 합니다. Body 뼈는 바퀴랑 같게 뼈를 하나 더 만들어서 위의 이미지에 보여지는것과 같이 만들어주고 Body.. 2024. 12. 30. [Unreal] Unreal VR Smooth Locomotion Setting IA_MoveForward, IA_RotateZ 두개의 Input Action 을 만들어 줍니다.IA_MoveForward, IA_RotateZ 두개를 위의 이미지를 참고하여 추가합니다.IA_Turn 에 연결된 선을 Alt 를 누른상태로 클릭하여 끊어줍니다.IA_Move 에 연결된 선을 Alt 를 누른상태로 클릭하여 끊어줍니다.위의 이미지를 참고하여 노드를 생성하고 각 항목에 맞게 연결합니다. Action, World Direction, Return 항목을 마우스 우클릭하면 핀분할이 가능합니다. Camera 항목은 어디서 불러오는게 아니라 Get ForwardVector(Camera) 를 불러오면 함께 생성됩니다.위의 이미지를 참고하여 노드를 생성하고 각 항목에 맞게 연결합니다. Action, World.. 2024. 11. 28. 이전 1 다음