Study91 [Cinema4D]EPICA 회전목마 Cylinder를 하나 불러와서 Radius 300, Height 40, Height Segments 1, Rotation Segments 100 정도로 만들어서 배치합니다. Ctrl+C / V 로 복사 붙이기 하고 Coord.. 탭에서 P.Y(Position Y) 축에 40, Object 탭에서 Radius 250 으로 2층 만들어 줍니다.같은 방법으로 하나 더 복사해서 Coord.. 탭에서 P.Y(Position Y) 축에 80, Object 탭에서 Radius 200 으로 3층 만들어 주세요.세 Cylinder 의 Caps 탭에서 Fillet 체크해주고 Segmets 와 Raduis 에 8 적용합니다.Circle 을 하나 불러와서 Radius 를 300 으로 하고 Number 를 50으로 해서 둥글.. 2026. 3. 26. [Blender] Face Modeling - 김지원 얼굴 모델링 Front ViewLeft View이미지는 Perspective View 에서도 볼수 있도록 설정해주세요.정면 이미지는 G > Y > 10 으로 이동왼쪽 이미지는 G > X > -10 으로 이동해서 배치합니다.Num1 누르고 Plane 하나 불러와서 R > X > 90 입력합니다.Edit Mode 에서 LoopCut(Ctrl+R) 적용해서 가운데 세로선 넣어줍니다. 첫번째 이미지를 참고하여 왼쪽면은 삭제하고 얼굴 반쪽 크기에 맞춰 정리합니다.LoopCut(Ctrl+R) 으로 가로선 6줄(눈썹, 눈앞, 광대, 코끝, 인중, 입술)LoopCut(Ctrl+R) 으로 세로선 2줄(콧등, 눈) 적용합니다.눈을 포함하는 면 4개를 선택해서 InsetFace(I) 를 적용해서 안쪽으로 면을 만들어 줍니다.(크기는 상.. 2026. 3. 9. [Blender] Volkswagen D.4 Modeling Cube 를 하나 배치해서 Top 뷰의 이미지에 맞춰서 길이와 폭을 맞춰줍니다.Cube 를 마우스 우클릭 Origin > Origin to Geometry 가운데에 배치합니다.각각의 방향에서 이미지가 보이게 배치합니다.차 도면 옆면에 맞춰 Ctrl+R 로 세로 Edge 를 6개 정도 추가해서 전체적인 차 외형을 만들어 줍니다.차 유리 프레임 라인에 맞춰서 K 로 Edge 를 추가하고 다듬어 주세요.윗면과 옆면의 이미지를 참고하여 창틀과 지붕 부분의 위치를 확인하여 모양을 다듬어 줍니다.(추가된 edge 는 없습니다.)문 손잡이 윗부분의 Edge 를 K로 생성해서 위치에 배치합니다.바퀴 부분을 K로 Edge 를 추가해서 구멍을 뚫어 줍니다. 위의 경우 13개 정도의 점을 추가했습니다.바퀴 들어갈 부분의 면.. 2026. 3. 7. [UNReal] 카메라 시퀀스 세팅 및 기본 렌더링 메뉴 > 창 > 액터 배치시네 > 시네 카메라 액터 를 끌어다 뷰포트에 배치합니다.카메라 릭 레일을 배치합니다. 네모 부분에 카메라 피봇을 기준으로 배치해주세요. 뷰포트를 상단으로 바꿉니다.와이어프레임을 라이팅 포함으로 바꿔주세요.카메라 릭 레일의 흰색 네모(Spline) 을 선택합니다.Spline 의 흰색 점을 Alt 키를 누른상태에서 이동시켜주면 복제가 됩니다.위의 화살표 모양으로 네번 이동시켜줍니다.점을 선택하고 핸들을 선택해서 길이 조절로 이동경로를 둥글게 다듬어 주세요.CineCameraActor 를 CameraRig_Rail 에 종속시켜줍니다. (드래그 해서 넣어주세요.)CameraRig_Rail 디테일에서 현재 레일 상 위치의 수치를 드래그 해면 카메라가 이동합니다.오리엔테이션을 레일에 잠금.. 2026. 2. 28. [Unreal] 길 만들기 랜드스케이프 모드로 길 만들어줄 범위를 지정하고 하단에 생성 버튼을 눌러줍니다.그럼 관리 탭의 항목들이 활성화가 되고 스플라인을 선택합니다.Ctrl을 누른상태에서 클릭을 하면 Point 가 하나 생성됩니다.Alt 키를 누른상태로 방향키로 이동을 하면 길이 생기게 됩니다.Point 를 하나 선택하고 디테일에서 반차를 조절하면 길 폭을 조절할 수 있습니다.초록색 부분을 선택하고 디테일에서 스플라인메시 + 버튼을 출러줍니다.메시 항목에 도로 Object 를 적용해줍니다. 2026. 2. 7. [Blender] 전지현 얼굴 모델링 Right View, Front View 에 이미지를 배치합니다.두 이미지 모두 Location X,Y,Z 0 으로 적용합니다.Right View 는 G > Y 로 이동해서 측면을 가운데에 배치합니다.Front View 는 G > X 로 이동해서 정면을 가운데에 배치합니다.이미지를 선택하고 Property 에서 Perspective 항목에 체크하면 Perspective View 에서도 이미지를 확인할 수 있습니다.정면이미지 선택 G > Y >10측면이미지 선택 G > X > -10 적용합니다.Plane 을 하나 배치하고 R > X > 90 적용합니다.Edit Mode 에서 Ctrl+R 누르고 가운데에 세로로 Edge 를 추가합니다.왼쪽 면을 삭제 합니다.Ctrl+R 누르고 눈썹, 눈동자, 광대뼈, 코끝,.. 2026. 1. 22. [Blender] 유리 재질 렌더세팅을 위의 이미지를 참고하여 Cycles 로 변경합니다.Device 는 GPU 로 변경하고 Viewport Max Samples 는 10Render Max Samples 는 64 로 맞춰줍니다.Shift+A 눌러서 Monkey 를 하나 불러와 주세요.Object 는 뭐가 되든 상관없습니다.World Property 에서 Color 의 노란버튼을 눌러 Environment Texture 를 선택합니다.Open 눌러서 HDRI 이미지를 적용해주세요.Object 를 선택하고 Material Property 에서 New 를 눌러줍니다.Surface의 초록색 버튼을 눌러서 Glass BSDF 를 적용합니다.F12 눌러서 렌더링을 진행합니다.유리 재질만 넣어줬기때문에 반투명 유리의 오브젝트로 렌더링이 진행됩니.. 2026. 1. 20. Ai 수업 내용 보호되어 있는 글 입니다. 2026. 1. 20. [Blender] 김동현 얼굴 모델링 레퍼런스 이미지를 정면과 측면 맞춰서 가운데에 배치합니다.Shift+A > Mesh > Plane 불러와서 R > X > 90 돌려주세요.X-ray 활성화 합니다.Viewport Overlays 에서 Wireframe 을 체크합니다.Edit mode 에서 Ctrl+R 누르고 세로로 Edge 를 추가합니다.왼쪽 Face Delet > Faces 로 삭제합니다.두번째 이미지를 참고해서 점을 이동시켜서 배치합니다.Ctrl+R 로 위의 이미지를 참고하여 가로 5개세로는 눈동자 가운데 하나미간의 콧등 너비를 확인하고 하나 추가합니다.눈을 포함하는 사각형 4개를 선택해서 I 누르고 안쪽에 면을 만들어 줍니다.Delete > Face 로 삭제 합니다.점들을 눈의 아이라인이 보이는 위치에 배치해주세요.눈 주변의 라인을.. 2026. 1. 7. [Blender] bubble 화면 구성을 좌우로 반반 나눠줍니다.하단은 Shader Editor 로 변경해주세요.왼쪽은 Camera View(Render), 오른쪽은 Perspective View 로 지정합니다.Metaball 을 하나 만들어서 Edit Mode 로 전환합니다.초록색 원을 선택하고 Shift + D 를 눌러 복제해서 모양을 만들어 보세요.Edit 메뉴에서 Preferences 창을 열어주세요.Add-ons 에서 Node Wrangler 를 검색해서 설치합니다.Shader Editor 를 World 로 변경합니다.Shift+A > Texture > Environment Texture 노드를 불러와서 Hdri 이미지를 하나 적용합니다.Color 를 Background 노드의 Color 에 연결하면 배경 이미지가 나타납니.. 2025. 12. 31. [Blender]USJ Super Mario World 맨 꼭대기 부분의 모양을 대충 Cube 를 사용해서 배치하고 크기 조절합니다.위의 이미지를 참고하여 선택 되어진 Cube 를 Edit Mode 에서 3 번 누르고 윗면과 아랫면을 Delete 합니다.Object Mode 에서 Ctrl+A > Rotation&Scale 적용합니다.우측의 스패너 모양의 아이콘을 클릭하고 Modifier > Generate > Bevel 을 적용합니다.Object Mode 에서 Shift+A 누르고 Cube 를 불러옵니다.Edit Mode 에서 아랫면을 선택해서 Delete 합니다.윗부분에 배치하고 Ctrl+A > Rotation&Scale 적용합니다.Modifier 에서 Bevel 을 적용해주세요. 0.15 / 5 적용합니다.모든 Modifier 의 드롭 메뉴에서 Apply.. 2025. 12. 31. [Aftereffect] It's Not Just a Design Motion https://kr.pinterest.com/pin/1196337403462518/ Chicago’s Funniest Night Out! | Make Me Laugh! Comedy Club PromoTriology studio님이 만든 핀kr.pinterest.com참고영상"IT'S NOT JUST A" 텍스트 작성해주세요.Arial Bold 타입으로 White 로 적용합니다.Animate 에서 Position 항목을 추가합니다.하단의 Add > Property 에서 Scale 과 Rotation 을 추가합니다.Position 항목을 0.0, -435.0 적용해주세요.Shape 은 Ramp Up 으로 설정합니다. Ease Hight 는 50% 적용해주세요.0프레임에 Offset 을 -70, 2초에 100.. 2025. 12. 17. [Blender] 수업자료 모델링학습용 신도림 수업자료 ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽텍스처 신도림 수업자료 ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽리깅학습용애니메이션용 신도림 수업자료 ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽렌더링용 신도림 수업자료 ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽치아 2025. 12. 10. [Blender] 고윤정 얼굴 모델링 Image 를 선택하고 이미지 속성창에서 Perspective 항목을 체크하면 Perspective View 에서도 이미지를 확인할 수 있습니다.두 이미지를 하나씩 선택해서 Location 항목의 X, Y, Z 의 수치를 전부 0 으로 입력합니다.Right 이미지는 G > X > -10 으로 이동Front 이미지는 G > Y > 10 으로 이동합니다.Front, Right View 의 이미지를 가운데에 배치해주세요.Front, Right 이미지 둘다 모든 Transform 항목을 잠궈주세요.Grid와 3D Cursor 는 체크해제, Statistics 는 체크, Wireframe 체크 합니다.Shift+A 눌러서 Mash > Plane 을 불러옵니다.R > X > 90 입력해서 회전시켜줍니다.X-ray .. 2025. 11. 18. [Cinema4D] Cloth Tag 를 활용한 풍선글씨 만들기 MoText 를 활용하여 Object 탭에서 글씨를 작성하고 Font 도 두꺼운걸로 선택합니다.Intermediate Points 를 Subdivided 로 변경합니다.Caps 탭에서 Caps Type 을 Regular Grid 로 설정Size 는 5정도 넣어줍니다.MoText 를 마우스 우클릭해서 Current State to Object 를 눌러서 지금 상태를 오브젝트화 시켜줍니다.MoText 는 안보이게 설정합니다.각 글씨의 삼각형들은 삭제합니다.글씨 하나를 선택해서 마우스 우클릭 Simulation Tags 에 Cloth 를 적용합니다.글씨 하나 Polygon Selection 모드에서 U>L 로 글씨 옆면을 선택합니다. 2025. 10. 17. [Cinema4D] Freeze Effect Freeze 적용하고자 하는 오브젝트를 선택하고 Point Selection 모드로 갑니다.Menu > Select > Set Vertex Weight 를 적용합니다.창이 뜨면 OK 눌러주세요.Vertexmap Tag 를 선택하고 Use Fields 를 체크합니다.Sphereical Field 를 추가합니다.오브젝트 옆에 배치해서 노랑게 표시되는것을 확인합니다.Freeze 를 선택하고 Mode 는 Glow 로 설정합니다.Radius 는 퍼지는 범위를 설정하기에 수치를 올려주면서 확인합니다.Effect Strength 는 퍼지는 속도를 설정합니다. 조절하면서 확인해주세요.플레이(F8) 를 누르면 노란색 범위가 퍼져나가는것을 확인할 수 있습니다.Matrix 를 하나 불러와서 Mode 는 Object 로 설정.. 2025. 10. 14. [Blender] SullYoon Face Modeling( 마스크모델링 ) https://www.youtube.com/playlist?list=PLTVjkFSeU2WDVPxnjGyY0oGJZx3qeGsaL Blender Face Mdeling인물 및 캐릭터 등의 얼굴 모델링만 진행합니다.www.youtube.com Shift+A > Mesh > Plane 하나 불러옵니다.R > X > 90 적용해서 Plane 을 세워주세요.Edit Mode 로 전환해서 Ctrl+R 로 Plane 가운데 세로로 Edge 를 추가하고 왼쪽 면을 Delete 합니다.Ctrl+R 로 위의 이미지를 참고하여 가로 세줄 세로 두줄 추가합니다.눈을 포함하는 Face 4개를 선택해서 I 로 면을 Inset Face 해주세요. 그리고 Delete > Face 합니다.눈의 Vertex 8개를 위의 이미지를 참고.. 2025. 9. 24. [Blender]SAKAMOTO 얼굴 모델링 Shift+A 로 Plane 을 불러옵니다.R > X > 90 도 돌려주세요.Alt+Z 를 눌러서 XRay 모드로 전환합니다.Edit Mode에서 위의 점들을 선택해서 G > Z 로 앞머리 시작부분에 맞춰주세요.Ctrl+R 로 가운데에 Edge 를 추가합니다.Ctrl+R 루프컷으로 위의 이미지를 참고하여 세로선 2개 가로선 9개를 추가합니다.오른쪽의 점들을 G>X 로 왼쪽으로 이동시켜주세요안경부위에 있는 면 4개를 선택하고 I 를 눌러서 안쪽으로 Inset Face 합니다.안쪽의 면들을 납작한 타원형으로 만들어 주세요.그 주변 라인들도 눈모양의 타원형 맞춰 둥글게 다듬어 주세요.눈썹부분의 점 위치를 눈썹모양에 맞춰 배치합니다.이마 모양오 점을 이동하여 배치해주세요.눈 밑으로 얼굴 살이 귀쪽으로 넘어가는 .. 2025. 9. 17. [Blender] 미래소년 코난 얼굴 모델링 Front 뷰에서 Plane 을 하나 불러옵니다.R>X>90 으로 회전시켜서 배치합니다.Edit Mode 에서 Ctrl+R 로 가운데에 Edge 를 추가합니다.왼쪽 Face 를 삭제해주세요.위의 이미지를 참고하여 가운데와 눈썹 사이에 Ctrl+R 로 Edge 를 추가합니다.눈 가운데를 십자 모양으로 Edge 를 추가합니다.눈 썹 가운데에 하나, 코끝에 하나 입 라인에 하나 Edge 를 추가해주세요.오른쪽 은 눈알과 머리카락 중간쯤에 배치해주세요.1. 눈을 포함하는 Face 를 네개 선택해서 Inset Faces 를 적용합니다.1. 눈 모양에 맞춰서 위의 이미지를 참고하여 점 8개를 둥글게 배치합니다.Right 뷰를 참고하여 G>Y 로 점을 이동해서 배치합니다.그리고 눈 주변을 둥글게 다듬어 주세요.눈 가.. 2025. 9. 2. [Bledner] Fluid Cube 를 하나 불러와서 Physics 의 Fluid 를 클릭합니다.Type 에서 Domain 선택하고 Domain Type 을 Liquid 로 설정합니다. Domain: 유체 계산이 일어나는 박스 (시뮬레이션 영역).Flow: 유체/가스를 만들어내거나 없애는 역할.Effector: 유체와 충돌하거나 흐름을 바꾸는 장애물.None: 비활성화.1. Gas (가스)연기, 불, 화염 시뮬레이션용.도메인 안에서 연기(스모크)나 불길(Fire)이 계산됨.주요 옵션:Smoke: 일반 연기 (흰색, 회색 등).Fire: 불꽃만.Fire + Smoke: 불꽃 + 연기 동시 발생.온도(Temperature), 연소(Fuel), 소산(Dissolve) 등을 세부 조절 가능.2. Liquid (액체)물, 액체류 시뮬레이션.. 2025. 8. 25. 이전 1 2 3 4 5 다음