Study10 [Unreal] 언리얼 리타겟팅(Unreal Retargeting) feat. Actor Core Actor Core 프로그램으로 리깅하기Unreal에서 세팅하기1. Actor Core 프로그램으로 리깅하기Actor Core 를 설치하고 캐릭터 Obj, Fbx 파일을 불러옵니다.화면 우측하단의 Rig Body 버튼을 클릭하면 프로그램이 자동으로 관절위치를 찾습니다.우측에 Symmetry 체크하고 살짝 어긋난 포인트들을 조절합니다.Rig Right Hand 버튼을 누르고손가락 개수를 설정한다음에 Next를 누릅니다.손 포인트를 조절해주고 우측하단의 Rig Left Hand 버튼을 누른다음 똑같이 조절합니다.그리고 오른손까지 끝나고 나면 Finalize Character 눌러줍니다.제대로 적용되었는지 체크합니다.우측하단의 Export 버튼 눌러주고 창이 하나 뜨면 Export FBX... 버튼을 누르고 .. 2024. 11. 15. [Premiere] Premiere Pro 기초 Premiere Pro 기초 목차인터페이스 및 툴 사용법자막 만들기마스크Video Effect 및 Transition애니메이션색상 보정크레딧렌더링1. 인터페이스 및 툴 사용법맨 위에 선택툴(V)트랙셀렉션툴은 선택한 부분을 기준으로 앞뒤 부분의 여러 클립들을 한번에 선택하는 기능 리플툴로 길이 조절시 전체 영상길이도 같이 조절 됩니다. 롤링툴은 전체 영상길이에 반영되지 않고 화면 전환 타이밍 조절기능이라 생각하면 됩니다. 1~2프레임정도 부족할경우에 레이트 스트레치 툴을 써서 조금 줄이거나 늘리는정도는 괜찮습니다. 슬립툴은 전체 잘려진 클립부분이 마스크 개념으로 그 마스크 안의 영상의 위치를 조절하는 기능입니다.슬라이드 툴은 클립을 좌우 위치 이동하는 툴 - 선택툴과 비슷하지만 클립들이 붙어 있을경우에.. 2024. 11. 6. [Aftereffect] 글리치 모션 (VRGAMERS) 2024. 11. 4. [Aftereffect] U+ TV 광고 모션그래픽 따라하기 2024. 11. 1. [Aftereffect] Particle World 2024. 10. 30. [Aftereffect] 파티클 애니메이션 (Bruno Mars M/V) 2024. 10. 28. [Aftereffect] 스프라이트 애니메이션 2024. 10. 26. [Aftereffect] 공 튕기는 모션으로 타이틀 만들기 단축키 : P - Position, S - Scale, R - Rotation, T - Opacity, Shift 를 눌러서 항목을 더 추가할수 있고 뺄수도 있습니다. 2024. 10. 26. [Aftereffect] 글씨 써지는 모션 [ Aftereffect ] 2024. 10. 23. [MAYA] 자동차 모델링 – DeLorean DMC-12 https://sketchfab.com/3d-models/delorean-dmc-12-d8d5d38bfe9448fc949ce602c7d97827라인을 선택해서 Extrude 눌러주고 Y축으로 이동시켜준다음에 위의 이이미지의 면을 선택하고 Extract 로 분리시켜줍니다.위의 이미지를 참고하여 세로 라인을 하나 추가하고 빈공간의 부분의 면을 지워줍니다. 그리고 라인을 다듬어 줍니다.위의 이미지를 참고하여 구멍 라인을 만들어 뚫어 줍니다.구멍뚫린 부분의 선들을 위의 이미지를 참고하여 정리합니다.외곽라인과 안쪽라인들을 선택해서 Extrude > Z축으로 넣어줍니다.왼쪽 이미지를 참고하여 선을 정리하고 오른쪽 이미지를 참고하여 뒷부분 유리 틀 만들어준것을 참고하여 창틀을 만들어 줍니다.문 아래부분과 헤드라이트 .. 2024. 10. 23. 이전 1 다음