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[Blender] 나의 히어로 아카데미아 - 다비 실사판 얼굴 모델링 2026. 8. 4.
[Blender]스파이 패밀리 아냐포저 마스크 모델링 Front 뷰에서 Add(Shift+A) - Plane 하나 추가해주고, R>X>90 도로 돌려줍니다. EditMode 로 전환합니다.LoopCut(Ctrl+R) 로 가운데에 세로로 Edge 를 하나 추가합니다.왼쪽의 점 두개를 선택해서 Delete - Vertices 로 점을 지워줍니다.코끝부분의 점선 위치와 이마부분의 점선위치에 LoopCut(Ctrl+R) 로 Edge 를 두개 추가합니다.눈썹위치, 입 윗부분, 입 아랫부분에 각각 Edge 를 추가합니다.눈 가운데에 十 모양으로 Edge 를 추가하고 가운데, 눈 앞쪽 사이에 하나 추가해주세요.세번째 이미지를 참고하여 Edge 를 배치해주세요. 총 가로 6개, 세로 2개 만들었습니다.눈동자를 포함하는 사각형 네개를 선택해서 InsetFace(I) 기능으.. 2026. 7. 8.
[Cinema4D]SD Character (Levi SD) Right, Front 뷰에서 Shift+V 를 누르고 Back 탭에서 이미지를 불러옵니다. 그리고 Offset X 의 수치를 조절해서 Right 뷰에서는 측면을 가운데에, Front 뷰에서는 정면을 가운데에 배치해주세요.Front 뷰에서 Plane 을 하나 불러와서 Object 설정을 첫번째 이미지를 참고하여 설정합니다. Orientation 은 +Z 축으로 설정해주세요.(이미지에서 안보이네요)얼굴 크기에 맞춰서 노란색 점을 조절하고 Y 축으로만 이동해서 두번째 이미지를 참고하여 배치합니다.Plane > Make Editable(C) > Point Selection > Rectangle Selection(0) 으로 오른쪽 점 세개를 선택해서 Delete 합니다.처음에 있던 가운데 선을 눈 밑에 배치하고.. 2026. 7. 2.
[Cinema4D]Mograph-World News Intro Illustrator 8 버전으로 저장되어있습니다.https://youtu.be/b6m3f2HwKAk 메뉴>파일>프로젝트병합... 에서 WorldMap.ai 파일을 불러옵니다. Scale은 1 그대로 불러와주세요.WorldMap 을 마우스 우클릭으로 선택하면 안에 종속되어 있는 항목들이 다 선택됩니다. 그리고 마우스 우클릭 > 프로젝트들 합치기+삭제 를 선택해서 하나로 합쳐줍니다.스플라인 닫기 부분을 체크해서 도형이 끊어지지 않게 모양을 마무리 해주세요.WorldMap 을 선택하고 Alt 를 누른상태에서 돌출 기능을 적용하면 입체 도형으로 만들어 집니다.돌출에서 옵셋을 0.5정도로 설정합니다.캡 탭에서 사이즈를 0.1, 분할을 1로 설정해주세요.뷰포트 디스플레이를 고로우쉐이딩(선)으로 설정합니다.테렐레이.. 2026. 6. 29.
[Cinema4D]시네마4D 시작하기 ViewPort 설정Alt 키를 누른상태에서 클릭 드래그 - 화면 돌리기Alt 키를 누른상태에서 미들클릭 드래그 - 화면 이동하기Alt 키를 누른상태에서 우클릭 드래그 - 화면 줌인 줌아웃."S" focus 기능 내가 선택한 오브젝트를 화면 가운데 꽉차게 ViewPort 를 이동시켜줌.마우스 미들클릭 - 화면 4분활 "F5""F1" - Perspective View"F2" - Top View"F3" - Right View"F4" - Front View뷰포트 디스플레이에서 고로우쉐이딩(선) 으로 설정하고 작업합니다.X축 - 좌우, Y축 - 위아래, Z축 - 앞뒤"F8" 앞으로 재생하기큐브를 하나 불러내서 오브젝트 설정을 맞춰줍니다.좌표에서 Y 축에 250 을 입력해서 위로 올려줍니다.큐브를 선택하고 Shi.. 2026. 6. 23.
[Blender] Character Rigging _ With Mixamo Mixamo 사이트에 로그인 합니다.캐릭터 탭에서 캐릭터를 선택하고 오른쪽에 download 버튼을 눌러줍니다.설정 아무것도 선택하지말고 Download 버튼을 눌러주세요.File - Import - FBX 로 다운받은 캐릭터를 불러옵니다.Armature 를 선택하고Delete 합니다. 그럼 캐릭터 사이즈가 커집니다.전체 선택하고 중심축을 3D Cursor 로 변경, R>X>90도로 돌려서 세워줍니다.다시 Median Point 로 변경해주세요.Add 에서 Armature 를 불러와서 고관절이 있을것같은 위치에 배치합니다.(Origin으로 위치확인합니다.)골반 크기만큼 윗부분의 Joint 를 선택하고 이동합니다. (Joint(구) - Bone(가시모양) - Joint(구)) 의 구성으로 되어 있습니다.E.. 2026. 5. 12.
AI 도구를 활용한 숏폼 영상제작 공포 숏폼 시나리오 (고등학교 괴담 – 화장실 편)주제: 자살한 학생이 남아있는 화장실의 불가사의구성: 1~4화 (각 40초 내외)1화: “닫힌 칸”⏱ 시간: 방과 후 6:10 / 흐린 날🎬 연출카메라: 복도 → 화장실 입구 핸드헬드 흔들림BGM: 낮은 드론 사운드 + 심장박동효과음: 형광등 깜빡임, 물방울🧾 배경학교에서 가장 끝에 있는 3층 여자 화장실몇 년 전, 한 학생이 이곳에서 목숨을 끊었다는 소문🎭 등장인물민지 (주인공)친구 수아💬 대사수아:“야… 여기 쓰지 말라 그랬잖아… 그 사건 이후로…”민지:“그냥 소문이겠지 뭐.”(문 하나가 “쾅” 닫힘)수아:“…누가 있어?”(칸 아래로 보이는 발 없음)민지:“…발이 없는데?”🔚 엔딩 훅닫힌 문 안에서 속삭임“...들어와…”2화: “거울 속 다른.. 2026. 5. 11.
[Blender] Character Face Modeling Front View 에서 Add(Shift+A) - Mesh - Plane 을 하나 불러옵니다.R - X - 90 적용해서 Plane 을 세워주고 S 로 크기 조절해서 얼굴 에 맞춰서 배치합니다.Edit Mode 로 전환해서 Loop Cut(Ctrl+R) 으로 세로로 Plane 가운데, 눈동자 가운데, 콧등 너비 에 3개의 Edge 를 추가합니다.왼쪽의 점 두개 선택해서 Delete > Vertices 로 면을 삭제합니다.Loop Cut(Ctrl+R) 으로 가로선 넣습니다. 눈동자 가운데, 눈썹, 광대뼈, 코끝, 코와 인중닿는부위, 윗입술과 아랫입술 닿는 부위까지 6개 넣어줍니다.윗부분은 앞머리와 이마 경계부분에, 아랫부분은 턱의 밝은부분과 어두운부분 경계에, 오른쪽 점들은 눈썹끝과 구렛나루 중간위치에 .. 2026. 4. 22.
[Cinema4D]EPICA 회전목마 Cylinder를 하나 불러와서 Radius 300, Height 40, Height Segments 1, Rotation Segments 100 정도로 만들어서 배치합니다. Ctrl+C / V 로 복사 붙이기 하고 Coord.. 탭에서 P.Y(Position Y) 축에 40, Object 탭에서 Radius 250 으로 2층 만들어 줍니다.같은 방법으로 하나 더 복사해서 Coord.. 탭에서 P.Y(Position Y) 축에 80, Object 탭에서 Radius 200 으로 3층 만들어 주세요.세 Cylinder 의 Caps 탭에서 Fillet 체크해주고 Segmets 와 Raduis 에 8 적용합니다.Circle 을 하나 불러와서 Radius 를 300 으로 하고 Number 를 50으로 해서 둥글.. 2026. 3. 26.
[Blender] Face Modeling - 김지원 얼굴 모델링 Front ViewLeft View이미지는 Perspective View 에서도 볼수 있도록 설정해주세요.정면 이미지는 G > Y > 10 으로 이동왼쪽 이미지는 G > X > -10 으로 이동해서 배치합니다.Num1 누르고 Plane 하나 불러와서 R > X > 90 입력합니다.Edit Mode 에서 LoopCut(Ctrl+R) 적용해서 가운데 세로선 넣어줍니다. 첫번째 이미지를 참고하여 왼쪽면은 삭제하고 얼굴 반쪽 크기에 맞춰 정리합니다.LoopCut(Ctrl+R) 으로 가로선 6줄(눈썹, 눈앞, 광대, 코끝, 인중, 입술)LoopCut(Ctrl+R) 으로 세로선 2줄(콧등, 눈) 적용합니다.눈을 포함하는 면 4개를 선택해서 InsetFace(I) 를 적용해서 안쪽으로 면을 만들어 줍니다.(크기는 상.. 2026. 3. 9.
[Blender] Volkswagen D.4 Modeling Cube 를 하나 배치해서 Top 뷰의 이미지에 맞춰서 길이와 폭을 맞춰줍니다.Cube 를 마우스 우클릭 Origin > Origin to Geometry 가운데에 배치합니다.각각의 방향에서 이미지가 보이게 배치합니다.차 도면 옆면에 맞춰 Ctrl+R 로 세로 Edge 를 6개 정도 추가해서 전체적인 차 외형을 만들어 줍니다.차 유리 프레임 라인에 맞춰서 K 로 Edge 를 추가하고 다듬어 주세요.윗면과 옆면의 이미지를 참고하여 창틀과 지붕 부분의 위치를 확인하여 모양을 다듬어 줍니다.(추가된 edge 는 없습니다.)문 손잡이 윗부분의 Edge 를 K로 생성해서 위치에 배치합니다.바퀴 부분을 K로 Edge 를 추가해서 구멍을 뚫어 줍니다. 위의 경우 13개 정도의 점을 추가했습니다.바퀴 들어갈 부분의 면.. 2026. 3. 7.
[UNReal] 카메라 시퀀스 세팅 및 기본 렌더링 메뉴 > 창 > 액터 배치시네 > 시네 카메라 액터 를 끌어다 뷰포트에 배치합니다.카메라 릭 레일을 배치합니다. 네모 부분에 카메라 피봇을 기준으로 배치해주세요. 뷰포트를 상단으로 바꿉니다.와이어프레임을 라이팅 포함으로 바꿔주세요.카메라 릭 레일의 흰색 네모(Spline) 을 선택합니다.Spline 의 흰색 점을 Alt 키를 누른상태에서 이동시켜주면 복제가 됩니다.위의 화살표 모양으로 네번 이동시켜줍니다.점을 선택하고 핸들을 선택해서 길이 조절로 이동경로를 둥글게 다듬어 주세요.CineCameraActor 를 CameraRig_Rail 에 종속시켜줍니다. (드래그 해서 넣어주세요.)CameraRig_Rail 디테일에서 현재 레일 상 위치의 수치를 드래그 해면 카메라가 이동합니다.오리엔테이션을 레일에 잠금.. 2026. 2. 28.
[Unreal] 길 만들기 랜드스케이프 모드로 길 만들어줄 범위를 지정하고 하단에 생성 버튼을 눌러줍니다.그럼 관리 탭의 항목들이 활성화가 되고 스플라인을 선택합니다.Ctrl을 누른상태에서 클릭을 하면 Point 가 하나 생성됩니다.Alt 키를 누른상태로 방향키로 이동을 하면 길이 생기게 됩니다.Point 를 하나 선택하고 디테일에서 반차를 조절하면 길 폭을 조절할 수 있습니다.초록색 부분을 선택하고 디테일에서 스플라인메시 + 버튼을 출러줍니다.메시 항목에 도로 Object 를 적용해줍니다. 2026. 2. 7.
[Blender] 전지현 얼굴 모델링 Right View, Front View 에 이미지를 배치합니다.두 이미지 모두 Location X,Y,Z 0 으로 적용합니다.Right View 는 G > Y 로 이동해서 측면을 가운데에 배치합니다.Front View 는 G > X 로 이동해서 정면을 가운데에 배치합니다.이미지를 선택하고 Property 에서 Perspective 항목에 체크하면 Perspective View 에서도 이미지를 확인할 수 있습니다.정면이미지 선택 G > Y >10측면이미지 선택 G > X > -10 적용합니다.Plane 을 하나 배치하고 R > X > 90 적용합니다.Edit Mode 에서 Ctrl+R 누르고 가운데에 세로로 Edge 를 추가합니다.왼쪽 면을 삭제 합니다.Ctrl+R 누르고 눈썹, 눈동자, 광대뼈, 코끝,.. 2026. 1. 22.
[Blender] 유리 재질 렌더세팅을 위의 이미지를 참고하여 Cycles 로 변경합니다.Device 는 GPU 로 변경하고 Viewport Max Samples 는 10Render Max Samples 는 64 로 맞춰줍니다.Shift+A 눌러서 Monkey 를 하나 불러와 주세요.Object 는 뭐가 되든 상관없습니다.World Property 에서 Color 의 노란버튼을 눌러 Environment Texture 를 선택합니다.Open 눌러서 HDRI 이미지를 적용해주세요.Object 를 선택하고 Material Property 에서 New 를 눌러줍니다.Surface의 초록색 버튼을 눌러서 Glass BSDF 를 적용합니다.F12 눌러서 렌더링을 진행합니다.유리 재질만 넣어줬기때문에 반투명 유리의 오브젝트로 렌더링이 진행됩니.. 2026. 1. 20.
Ai 수업 내용 보호되어 있는 글 입니다. 2026. 1. 20.
[Blender] 김동현 얼굴 모델링 레퍼런스 이미지를 정면과 측면 맞춰서 가운데에 배치합니다.Shift+A > Mesh > Plane 불러와서 R > X > 90 돌려주세요.X-ray 활성화 합니다.Viewport Overlays 에서 Wireframe 을 체크합니다.Edit mode 에서 Ctrl+R 누르고 세로로 Edge 를 추가합니다.왼쪽 Face Delet > Faces 로 삭제합니다.두번째 이미지를 참고해서 점을 이동시켜서 배치합니다.Ctrl+R 로 위의 이미지를 참고하여 가로 5개세로는 눈동자 가운데 하나미간의 콧등 너비를 확인하고 하나 추가합니다.눈을 포함하는 사각형 4개를 선택해서 I 누르고 안쪽에 면을 만들어 줍니다.Delete > Face 로 삭제 합니다.점들을 눈의 아이라인이 보이는 위치에 배치해주세요.눈 주변의 라인을.. 2026. 1. 7.
[Blender] bubble 화면 구성을 좌우로 반반 나눠줍니다.하단은 Shader Editor 로 변경해주세요.왼쪽은 Camera View(Render), 오른쪽은 Perspective View 로 지정합니다.Metaball 을 하나 만들어서 Edit Mode 로 전환합니다.초록색 원을 선택하고 Shift + D 를 눌러 복제해서 모양을 만들어 보세요.Edit 메뉴에서 Preferences 창을 열어주세요.Add-ons 에서 Node Wrangler 를 검색해서 설치합니다.Shader Editor 를 World 로 변경합니다.Shift+A > Texture > Environment Texture 노드를 불러와서 Hdri 이미지를 하나 적용합니다.Color 를 Background 노드의 Color 에 연결하면 배경 이미지가 나타납니.. 2025. 12. 31.
[Blender]USJ Super Mario World 맨 꼭대기 부분의 모양을 대충 Cube 를 사용해서 배치하고 크기 조절합니다.위의 이미지를 참고하여 선택 되어진 Cube 를 Edit Mode 에서 3 번 누르고 윗면과 아랫면을 Delete 합니다.Object Mode 에서 Ctrl+A > Rotation&Scale 적용합니다.우측의 스패너 모양의 아이콘을 클릭하고 Modifier > Generate > Bevel 을 적용합니다.Object Mode 에서 Shift+A 누르고 Cube 를 불러옵니다.Edit Mode 에서 아랫면을 선택해서 Delete 합니다.윗부분에 배치하고 Ctrl+A > Rotation&Scale 적용합니다.Modifier 에서 Bevel 을 적용해주세요. 0.15 / 5 적용합니다.모든 Modifier 의 드롭 메뉴에서 Apply.. 2025. 12. 31.
[Aftereffect] It's Not Just a Design Motion https://kr.pinterest.com/pin/1196337403462518/ Chicago’s Funniest Night Out! | Make Me Laugh! Comedy Club PromoTriology studio님이 만든 핀kr.pinterest.com참고영상"IT'S NOT JUST A" 텍스트 작성해주세요.Arial Bold 타입으로 White 로 적용합니다.Animate 에서 Position 항목을 추가합니다.하단의 Add > Property 에서 Scale 과 Rotation 을 추가합니다.Position 항목을 0.0, -435.0 적용해주세요.Shape 은 Ramp Up 으로 설정합니다. Ease Hight 는 50% 적용해주세요.0프레임에 Offset 을 -70, 2초에 100.. 2025. 12. 17.