cigies5 [MAYA/Unreal]마야에서 자동차 애니메이션 세팅해서 언리얼에서 구현하기 목차 MAYA 에서 자동차 세팅하기 UNreal 에서 애니메이션 세팅하기아웃라이너에 보이는 부분을 제외하고는 나머지들 다 정리합니다. 바퀴부분 앞바퀴는(FL,FR) 뒷바퀴는(RL,RR) 로 지정해주고 바디 부분은 하나로 묶어주거나 Combine 합니다. 그리고 전체 그룹해주세요.위의 이미지를 참고하여 joint 를 적용하여 바퀴 에 뼈를 두개씩 심어줍니다.Mirror joint 기능으로 YZ축으로 Orientation 으로 반대쪽 바퀴에도 뼈를 만들어 주세요.자동차 가운데 아랫부분에 뼈를 하나 심어주세요.Body 부분의 오브젝트가 많아서 한번에 바인드가 안되니 몸체 부분을 다시 Combine 합니다. Body 뼈는 바퀴랑 같게 뼈를 하나 더 만들어서 위의 이미지에 보여지는것과 같이 만들어주고 Body.. 2024. 12. 30. [Aftereffect/Photoshop]스프라이트 애니메이션(Gif 애니메이션) 일러스트를 열고 왼쪽의 Create New 를 누른다음에 우측부분의 항목들을 이미지를 참고하여 설정하고 Create 버튼을 눌르세요.셀렉션 툴(V) 로 이미지를 선택하고 우측의 Image Trace 버튼을 눌러 16Colors 로 선택합니다.그리고 Expand 를 눌러줍니다.Direct Selection(A) 툴로 캐릭터를 제외한 나머지 부분들을 선택해서 지워주세요.Selction(V) 툴로 이미지를 선택하고 Menu > Object > Ungroup 을 눌러서 그룹 해지를 합니다.Selction(V) 툴로 각 캐릭터 하나하나 드래그로 선택해서 Group(Ctrl+G) 로 그룹해주게 되면 우측 Layer 에서 8개로 그룹이 만들어져 있는것을 확인할 수 있습니다.레이어 패널 하단의 레이어 생성 버튼을 클릭.. 2024. 12. 26. [Aftereffect] Bruno Mars 뮤직비디오 효과 따라하기 apt. Project 패널 빈공간 더블클릭(Import) 해서 영상소스를 불러옵니다. 그리고 영상소스를 컴포지션 아이콘으로 끌어내려주면 영상소스의 세팅값과 같은 컴포지션이 만들어지고 영상이 그 컴포지션안으로 배치가 됩니다.영상 레이어를 더블클릭하면 Layer 패널이 열리고 툴바에서 Brush 툴을 선택하면 영상 위에 Brush로 그림을 그릴 수 있습니다.Paint 패널에서 Duration 항목을 Custom 으로 변경하고 2f 으로 설정뒤에 그려주면 그림이 2프레임만 보이게 됩니다.키보드의 Page Up / Down 키는 인디케이터를 왼쪽으로 오른쪽으로 한칸씩 이동시키는 단축키 입니다. Brush 로 한번 그리고 Page Down 두번 누르고 다시 그리고를 반복하면 움직이는 손그림 효과를 볼 수 있습니다.레이어.. 2024. 12. 4. [Aftereffect] Aftereffect Render Queue 렌더링 File > Export > Add to Adobe Media Encoder Queue... 를 클릭합니다.Media Encoder 프로그램이 실행됩니다.H.264 는 MP4 파일 확장명이고, Match Source - Medium Bitrate 는 영상 퀄리티 부분인데 Medium과 High는 그렇게 차이를 느끼지 못합니다. 저장경로 원하는곳 폴더 및 파일명 지정해서 우측 상단의 플레이 버튼 눌러주면 렌더링이 시작됩니다.이렇게 플레이 해서 확인 가능합니다. 2024. 11. 29. [Unreal] Unreal VR Smooth Locomotion Setting IA_MoveForward, IA_RotateZ 두개의 Input Action 을 만들어 줍니다.IA_MoveForward, IA_RotateZ 두개를 위의 이미지를 참고하여 추가합니다.IA_Turn 에 연결된 선을 Alt 를 누른상태로 클릭하여 끊어줍니다.IA_Move 에 연결된 선을 Alt 를 누른상태로 클릭하여 끊어줍니다.위의 이미지를 참고하여 노드를 생성하고 각 항목에 맞게 연결합니다. Action, World Direction, Return 항목을 마우스 우클릭하면 핀분할이 가능합니다. Camera 항목은 어디서 불러오는게 아니라 Get ForwardVector(Camera) 를 불러오면 함께 생성됩니다.위의 이미지를 참고하여 노드를 생성하고 각 항목에 맞게 연결합니다. Action, World.. 2024. 11. 28. 이전 1 다음