본문 바로가기
  • CiGieS - Computer Graphics Studios

Study/Blender11

[Blender] NewJeans HaeRin Mask Modeling 이미지를 블렌더에 불러와서 Perspective 체크 합니다.위의 두 이미지를 참고하여 Front 뷰는 Location, Rotation 확인, Right 뷰는 Location, Rotation, Scale X축에 -1 까지 적용합니다.각 뷰포트에 Veiwport Overlays 에서 Grid 를 체크 해제 합니다.Shift + A > Mesh > Plane 불러와서 R > X > 90 적용합니다.Edit Mode 로 전환해서 Ctrl+R > 클릭 > 우클릭 해서 위의 임지처럼 Plane 가운데에 세로선을 하나 만들어 주세요.위의 이미지를 참고하여 3 > 왼쪽면 선택해서 Delete > Face 로 면 지워주고, 오른쪽 면에는 Ctrl+R (Loop Cut) 로 세로선 두개 가로선 5개 적용합니다.맨 .. 2025. 4. 17.
[Blender] Texture & Material UV > Export UV Layout 을 눌러주세요.Format 은 PNG, Size 는 4096 으로 설정해서 Export UV Layout 을 눌러주세요.포토샵으로 이미지 불러와서 Layer 이름을 UV로 바꿔주고 Lock 을 걸어줍니다.레이어 하나 만들어서 바탕색 하나 만들어 주고 Web 에서 Lego Face Texture 검색해서 원하는 이미지 하나 불러와주세요.위의 이미지를 참고하여 얼굴 이미지 사이즈를 조절해서 가운데 배치해주고 머리, 손, 손목 부분에 같은 노란색으로 적용합니다.몸통 이미지 검색해서 위의 이미지를 참고하여 사이즈 조절 및 배치 해주세요.원하는 이미지를 사용하여 텍스처를 제작합니다. 다 되고 나면 UV 레이어를 Hide 시켜주세요.Export As 에서 JPG 로 저장합니다.. 2025. 4. 3.
[Blender] Vanellope Face Modeling 1. 기본 베이스 만들기2. 다듬기 01 - 눈코입 기본 틀 잡기3. 다듬기 02 - 눈코입 기준으로 주면 모양 정리하기1. 기본 베이스 만들기Front View 에서 IMG Location, Rotation 확인하세요.Right View 에서 IMG Location, Rotation, Scale 확인하세요.Img 를 선택하고 위의 이미지를 참고해서 Perspective 항목에 체크하면 User Perspective View 에서도 이미지 확인이 가능합니다.작업하기 수월하게 Viewport Overlays에서 Grid 를 해제합니다.Shift+A > Plane 을 하나 불러와서 R > X > 90 적용해서 세워주세요.X-Ray 활성화 해주고 Edit Mode에서 Ctrl+R 로 가운데 세로 라인을 하나 .. 2025. 3. 29.
[Blender] Isometric Modeling Detective Agency | Diorama | Book Nook Detective Agency | Diorama | Book NookDiscover the detective office diorama at www.Magicholz.de : A masterful work of art in retro style, ideal as a NoteBook stand or unique decorative element. Available now!en.magicholz.deShift + A > Cube 를 하나 불러내서 G > Z > 1 적용하고 Edit Mode 에서 위의 점을 반정도 내려줍니다.Edit Mode 에서 모퉁이 라인 4개를 선택하고  Ctrl+B (Bevel) 적용하고 마우스 휠을 위로 돌려서 둥.. 2025. 3. 15.
[Blender] Texture, Lighting, Camera 1. Texture 적용하기포토샵에서 UV 레이어는 눈을 꺼주고 Export as 에서 JPG 로 설정해서 Export 합니다. 파일명은 Lego_BaseColor 로 진행합니다.화면 우측 하단에 빨간색 동그라미(Material) 항목이 있습니다. 그 안에서 New 버튼을 눌러주면 위의 이미지처럼 Material 이 하나 생성됩니다.Base Color 노란버튼을 누릅니다.Image Texture 를 선택하세요.Open 버튼을 클릭합니다.이미지를 선택해 주세요그럼 오브젝트에 텍스처가 적용됩니다.다른 부위들은 각각 선택해서 위의 이미지를 참고하여 Material 드롭버튼을 누르고 Material 을 하나 선택해주면 같은 재질을 다른부위에 사용할 수 있습니다.머리 부분 텍스처가 뒤집어져서 나올경우가 있습니다... 2025. 3. 15.
[Blender] 사람 얼굴 모델링하기-고죠 사토루(주술회전 캐릭터) Shift + A > Mesh > Plane 을 선택합니다. R > X > 90 > 엔터 로 면을 X축으로 90도 돌려줍니다.X-ray 활성화 해주고 면 높이를 위의 이미지를 참고하여 턱과 머리 시작부분에 맞춰줍니다. G > ZCtrl + R 루프컷으로 면 가운데 세로선 하나, 콧구멍 옆쪽라인 하나, 눈동자 가운데 하나, 해서 총 세개 만들어 주세요.사각형 왼쪽 면을 지워주고 위의 이미지를 참고하여 Ctrl + R 루프컷으로 라인 세개 만들어 주세요.눈썹이 있는 위치에 하나 광대 윗부분에 하나 Ctrl + R 루프컷으로 넣어줍니다.눈 위치에 있는 면 4개를 선택한 후 E(Extrude) > S(Scale) 로 위의 이미지를 참고하여 면을 만들어 주세요.위의 이미지를 참고하여 면을 지워주고 눈 모양에 맞춰.. 2025. 2. 8.
[Blender] Animation - Lego 애니메이션 기초 Armarture > Pose Mode 로 해주시고 하단의 타임라인이 잘 보이게 해주세요.Body Con 을 선택하고 우측의 Location 과 Rotation 에 키프레임을 적용시켜줍니다.Body Con을 밑으로 살짝 내려주고 회전을 조금만 적용해주세요. Location 과 Rotation 에 키프레임을 적용시켜줍니다.왼쪽팔과 오른쪽 팔도 하나씩 0프레임에 키프레임 찍어주고 10프레임에 밑으로 내려주고 키프레임 설정해줍니다. 단축키는 타임라인에서 I > O 적용시켜주시면 선택되어진 키프레임에 다시 키프레임이 덮어씌워집니다.Weist Con도 0프레임에 키프레임 눌러주고 10프레임에 살짝 내리고 회전시켜서 고개를 숙여주는 모양으로 잡아준다음에 타임라인에서 I > O 적용시켜주세요.레고의 반보 이동에 1.. 2025. 2. 1.
[Blender] Lego Rigging 기초 수업 Shift + S > 1(Cursor to World Origin) 을 적용하고 화면 위의 중심축은 3D Cursor 로 설정합니다.팔을 선택하고 Ctrl+C > Ctrl+V 복사 붙이기를 하고 S(Scale) > X(X축) > -1 을 입력하면 반대편 팔이 배치됩니다.같은 방법으로 손과 다리도 반대편에 배치하고 이름 변경해주세요.Shift + A > Armature 를 적용합니다.X-ray 활성화 하고 Armature 를 선택한뒤 Edit Mode 로 전환합니다.척추뼈 시작위치는 회전축 가운데에 배치하고 밑에서부터 두번째에 있는 원을 선택, E(Extrude) > Z(Z축) 으로 목과 마주하는 어깨 위치에 배치합니다.척추의 가운대 뼈(원)를 선택하고 등쪽으로 살짝 넣어줍니다.다리 회전축 선택하고 Arm.. 2025. 1. 25.
[Blender] Lego UV Edit 기초 수업 블렌더 파일목차머리 UV EditUV Edit유투브 강의 영상1. [Blender] 블렌더로 레고 UV Edit하기_머리, 몸통  https://youtu.be/s0cKO8qEyzQ1. 머리 UV Edit상단의 UV Editing 작업 환경으로 전환합니다.Head 를 선택하고 A(Select All) 을 눌러서 면을 전체 선택합니다.UV 메뉴에서 Project from View 를 선택하면 왼쪽에 UV Edit 창에 위와 같은 모양으로 보여집니다.머리 꼭지 부분의 윗면과 옆면 경계 라인을 선택하고 마우스 우클릭 Mark Seam 을 적용합니다.위의 이미지를 참고하여 5군데를 Mark Seam 으로 지정해서 재단선을 마킹해줍니다.3(Face Select) > A(Select All) > UV > Unwra.. 2025. 1. 18.
[Blender] Lego 모델링 기초 수업 레고 모델링 기초 수업3D 디자이너의 진입 장벽은 높습니다. 독학 물론 가능하지만 독학에 사용되는 시간보다 아는 사람 또는 강사들에게 한마디 한마디 들어가면서 배우는 게 시간 단축에 매우 도움이 됩니다.난이도 또한 높아서 금방 포기하게 되는 경우도 많이 있습니다.급하게 목표를 설정하지 마시고 천천히 하나하나 배워가시는 걸 추천드립니다.언제든지 질문해주시고 꼭 많은 걸 얻어가시길 바랍니다 ^^감사합니다.목차3D 모델링 초반 세팅머리 모델링몸통 모델링허리 모델링다리 회전축 모델링 1-1다리 모델링다리 회전축 모델링 1-2팔 모델링손 모델링1. 3D 모델링 초반 세팅불필요한 부분 제거처음 블렌더 들어와서 오른쪽 Outliner 항목의 세 가지를 선택해서 Delete 눌러 지워주세요.패널과 패널사이 라인을 마우.. 2025. 1. 11.
[Blender] 기초 강의 (레고 제작 강의용) - 목차 -1. Blender 소개와 설치2. 인터페이스와 기본 조작법3. 레고 캐릭터 모델링4. 디테일과 텍스처링5. 리깅 및 포즈설정6. 애니메이션 기초 (옵션)7. 라이팅과 카메라 설정8. 렌더링과 출력1. Blender 소개와 설치 Blender 소개 Blender는 오픈소스 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로, 3D 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링, 비디오 편집, VFX(시각효과), 게임 개발 등의 다양한 작업에 사용됩니다. 무료로 제공되며, 프로페셔널한 퀄리티의 작업이 가능해 전 세계 아티스트와 디자이너들 사이에서 널리 사용되고 있습니다.Blender의 주요 특징무료 및 오픈소스Blender는 GNU General Public License(GPL)로 배포되며, 누구나 무료로 다운로드하.. 2025. 1. 7.