Study/Cinema4D21 [Cinema4D]EPICA 회전목마 Cylinder를 하나 불러와서 Radius 300, Height 40, Height Segments 1, Rotation Segments 100 정도로 만들어서 배치합니다. Ctrl+C / V 로 복사 붙이기 하고 Coord.. 탭에서 P.Y(Position Y) 축에 40, Object 탭에서 Radius 250 으로 2층 만들어 줍니다.같은 방법으로 하나 더 복사해서 Coord.. 탭에서 P.Y(Position Y) 축에 80, Object 탭에서 Radius 200 으로 3층 만들어 주세요.세 Cylinder 의 Caps 탭에서 Fillet 체크해주고 Segmets 와 Raduis 에 8 적용합니다.Circle 을 하나 불러와서 Radius 를 300 으로 하고 Number 를 50으로 해서 둥글.. 2026. 3. 26. [Cinema4D] Cloth Tag 를 활용한 풍선글씨 만들기 MoText 를 활용하여 Object 탭에서 글씨를 작성하고 Font 도 두꺼운걸로 선택합니다.Intermediate Points 를 Subdivided 로 변경합니다.Caps 탭에서 Caps Type 을 Regular Grid 로 설정Size 는 5정도 넣어줍니다.MoText 를 마우스 우클릭해서 Current State to Object 를 눌러서 지금 상태를 오브젝트화 시켜줍니다.MoText 는 안보이게 설정합니다.각 글씨의 삼각형들은 삭제합니다.글씨 하나를 선택해서 마우스 우클릭 Simulation Tags 에 Cloth 를 적용합니다.글씨 하나 Polygon Selection 모드에서 U>L 로 글씨 옆면을 선택합니다. 2025. 10. 17. [Cinema4D] Freeze Effect Freeze 적용하고자 하는 오브젝트를 선택하고 Point Selection 모드로 갑니다.Menu > Select > Set Vertex Weight 를 적용합니다.창이 뜨면 OK 눌러주세요.Vertexmap Tag 를 선택하고 Use Fields 를 체크합니다.Sphereical Field 를 추가합니다.오브젝트 옆에 배치해서 노랑게 표시되는것을 확인합니다.Freeze 를 선택하고 Mode 는 Glow 로 설정합니다.Radius 는 퍼지는 범위를 설정하기에 수치를 올려주면서 확인합니다.Effect Strength 는 퍼지는 속도를 설정합니다. 조절하면서 확인해주세요.플레이(F8) 를 누르면 노란색 범위가 퍼져나가는것을 확인할 수 있습니다.Matrix 를 하나 불러와서 Mode 는 Object 로 설정.. 2025. 10. 14. [Cinema4D] Mograph Ver. 2023.2.2 1. Cloner2. Tracer - Cloner3. Tracer - Particle4. Voronoi Fracture1. ClonerCube 를 하나 불러와서 사이즈를 200, 50, 100 으로 맞춰주세요.Cube 를 선택하고 Alt 키를 누른상태에서 Cloner 를 적용하면 위의 이미지처럼 Cloner 가 생성되고 모양이 만들어 집니다.Mode 를 Linear 로 변경하고 Count는 5, P.Y/P.Z 를 각각 50, 100 으로 설정하면 위의 이미지처럼 계단이 만들어 집니다.Material 창을 열어주고 Mat 를 하나 생성한다음에 더블클릭해서 Editor 창을 열어주세요.Color > Texture > Surfaces > Wood 를 적용하고 Cube 에 Mat 를 적용합니다.Color 의 T.. 2025. 7. 8. [Cinema4D] Lego Light/Camera/Render Ver. 2023.2.2 상단 우측에 렌더세팅 버튼을 눌러서 Renderer 는 Physical 로 바꿔주고 하단의 Effect.. 버튼을 눌러 Ambient Occlusion 과 Global Illumination 을 적용합니다.오른쪽 아랫부분에 전구 모양의 아이콘을 길게 눌러서 Area Light 를 하나 불러 내주세요. 그리고 레고 앞의 좌측 상단에 배치하고 회전을 시켜서 Light 가 레고를 바라보도록 맞춰주세요.Light 를 복사해서 오른쪽에 레고를 바라보도록 배치해주세요.Light 를 하나더 뒤에 배치하고 앞의 왼쪽에 있는 Light 는 Main 오른쪽은 Sub, 뒤에는 Back 으로 이름을 바꿔주세요.Light 를 선택하고 General 에서 Color 를 바꿔주세요. 그리고 Render Picture View 를 .. 2025. 7. 3. [Cinema4D] Lego Animation Ver. 2023.2.2 머리 컨틀롤러는 어깨컨트롤러에 종속, 어깨는 허리에 종속시켜주세요.레고가 편한자세로 서 있게 허리를 살짝 내려서 앞으로 회전시켜주고, 어깨를 밑으로 내려서 허리가 살짝 구부러지게 합니다. 머리는 앞으로 이동시켜서 고개가 밑을 살짝 향하게 해주고 양쪽팔도 밑으로 내려서 살짝 펴진 상태로 만들어 주세요.허리 컨트롤러를 선택하고 1프레임에 Toggle(Record active Object) 을 적용합니다.15프레임에 허리컨트롤러를 내리고 앞으로 숙이게 만들어주고 Toggle 을 눌러주세요.1프레임에 손을 앞으로, 15프레임에 손을 뒤로 하는 애니메이션을 만들어 주세요.5프레임과 10프레임에 팔 컨트롤러를 움직여서 Toggle 을 적용하여 팔이 둥글게 돌아가도록 만들어 주세요.30 프레임에 허리를 위로 올리고 .. 2025. 7. 1. [Cinema4D] Lego Rigging Ver. 2023.2.2 1. Joint 배치Menu > Character > Joint Tool 을 누르고 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스를 클릭하면 Joint 가 생성됩니다. 회전축 가운데 > 허리 > 어깨와 목 만나는 가운데 > 목과 얼굴 경계 > 머리 가운데 > 얼굴 앞 까지 총 6개의 Joint 를 생성합니다.Enable Axis 버튼을 클릭하고 Joint 를 선택해서 움직이면 선택되어진 Joint 만 이동을 할수 있습니다. Joint 를 내가 원하는 위치에 배치해서 정리합니다. 다 되었으면 Enable Axis 는 비활성화 시켜주세요.Object 패널에서 어느것도 선택이 되어있지 않도록 해주고 Character > Joint Tool 로 Ctrl 키 누른상태로 어깨부터 손 가운데까지 4개의 Joint 를 만들어 주.. 2025. 6. 24. [Cinema4D] Lego Texture Ver. 2023.2.2 1. UV 추출UV Editor 의 File > New Texture 를 눌러서 이름, Width, Height, Color 부분 설정합니다.Menu > Window > Layer Manager 를 열어주세요.Functions > New Layer 추가해주세요.다시 머리를 선택하면 UV Editor 창에 보이던 것들이 다 사라집니다. Texture > LegoUV.Tif 선택해주면 됩니다. Ctrl+A 로 UV 전체선택하고 Layer > Outline Polygone 을 클릭하면 UV 모양대로 라인이 만들어 집니다.반복입니다. 몸통선택하고 Texture > LegoUV.Tif 선택해주면 됩니다. Ctrl+A 로 UV 전체선택하고 Layer > Outline Polygone 을 클릭하면 UV 모양대로 라.. 2025. 6. 19. [Cinema4D] Lego UV Edit Ver. 2023.2.2 1. 머리 UV화면 상단에 UV Edit 를 클릭해서 작업영역을 바꿔주세요. 그리고 Mode > View Setting > Safe Frames 에서 Safe Frames 체크를 해제 합니다.Front View 에서 머리 선택하고 Polygone 모드에서 Ctrl+A 로 면을 전체 선택합니다. 화면 좌측하단의 Projection 탭에서 Frontal 눌러주세요.0 누르고 머리 꼭지 부분을 선택해서 이동, 목 부분을 선택해서 이동시키면 UV 가 분리됩니다.머리 꼭지 부분의 옆면과 윗부분의 경계 라인을 더블클릭으로 선택하고 뒷부분의 세로 라인 하나를 Shift 누른상태에서 추가로 선택합니다. 그리고 화면 가운데의 UV Unwrap 을 눌러주면 분리됩니다. 위치가 저와 다르게 나와도 괜찮습니다.얼굴 부위도 위.. 2025. 6. 17. [Cinema4D] Lego Modeling Ver.2023.2.2 1. 레퍼런스 세팅Lego Reference Image 파일 다운받아주세요.정면뷰의 메뉴 뷰 > 설정 들어가면 오른쪽 속성 패널에 뷰포트[정면] 이라고 보여집니다. 배경 탭으로 이동해서 이미지 항목에 Lego bp.jpg 파일을 적용시켜주면 뷰포트에 이미지가 배치됩니다. 정면과 오른쪽 뷰에 각각 이미지를 넣어주세요.뷰포트[정면] 속성에서 X 옵셋을 152 정도 적용하면 정면 이미지가 가운데에 배치됩니다.뷰포트[오른쪽] 속성에서 X 옵셋을 -168 정도 적용하면 측면 이미지가 가운데에 배치됩니다.2. 머리 모델링원기둥을 하나 불러옵니다.E(이동툴) 누르고 Y축으로 올려주고 원기둥 윗부분의 노란점(원기둥 높이 조절) 모퉁이의 노란점(원의 반경 조절) 을 조절해서 머리 크기에 맞춰주세요. 그리고 우측의 오브젝.. 2025. 6. 10. [Cinema4D] Tracker 로 영상 만들기 https://naver.me/5XpYZS3F KakaoTalk_20250609_091724145.mp4카이님이 공유한 동영상을 확인하세요.mybox.naver.com영상을 다운받아주세요.프리미어에서 렌더링할 폴더를 선택하고 Format 은 PNG 로 설정해서 시퀀스 렌더링을 진행합니다.이런형식으로 한프레임씩 렌더링이 진행됩니다.수업중에 진행되었던 레고 애니메이션 파일을 갖고 진행하겠습니다.Meny > Tracker > Motion Tracker 를 적용합니다.Motion Tracker Attributes 항목에서 Footage 탭에서 Footage 항목에 프리미어에서 렌더링한 시퀀스 첫번째 이미지를 적용합니다. 그리고 플레이해서 보면 화면에 영상이 재생되는것을 확인할 수 있습니다.2D Tracking .. 2025. 6. 10. [Cinema4D] Isometric https://kr.pinterest.com/pin/281543724808342/ Pin by Sandra on DECORACION in 2025 | Building house plans designs, Architecture house, Sims house designJan 25, 2025 - This Pin was discovered by Sandra. Discover (and save!) your own Pins on Pinterestin.pinterest.comCube 를 불러와서 사이즈를 200, 5, 200 으로 맞춰주세요.Cube 하나 불러와서 Size 를 조절하고 위의 이미지를 참고하여 배치합니다.입구부분의 너비를 생각해서 K > L (Loop Cut) 로 라인을 넣어주고 면을 선택해서 D.. 2025. 5. 22. [Cinema4D] Mograph - Matrix 병 모양을 반만 Spline 툴로 그려주세요 먼저 점만 찍어서 직선으로 모양을 만들어 줍니다.Spline Smooth 툴로 선을 부드럽게 다듬어 주세요. 점 있는 위치에서 드래그 해주면 선이 부드럽게 곡선으로 만들어 집니다.같은 기능을 병과 캔을 위의 이미지를 참고하여 반쪽만 모양을 만들어 주고 시작과 끝점은 연결하지 말아주세요.Can 을 선택하고 Alt 키를 누른상태에서 Lathe 를 적용해주면 위의 이미지처럼 Spline 이 Z축을 기준으로 360 돌면서 Can 모양이 만들어 집니다.Lathe 기능을 사용하여 위의 이미지처럼 Bottle 과 Can 의 모양을 만들어서 확인합니다.Lathe 와 Spline 을 다시 분리시켜주고 위의 이미지를 참고하여 이름을 수정해 주세요.Matrix 를 적용하고 Mod.. 2025. 5. 20. [Cinema4D] Tracer 1. Tracer 기본 기능2. Tracer 와 Particle 연계 1. Tracer 기본 기능Cube 를 하나 불러와서 0프레임에 F9(Record Active Object) 눌러주고 60프레임에 이동시켜놓고 F9 눌러주세요.Cube 를 선택한 상태에서 Tracer 를 추가합니다.Cube 의 8개의 점에서 이동궤적이 만들어 집니다.Circle 하나 불러와주세요.Sweep 도 하나 불러옵니다.Circle 과 Tracer 를 Sweep 에 넣어주면 위의 이미지처럼 8개의 파이프가 겹쳐서 생성됩니다.Circle 사이즈를 줄여주고 Sweep > Object > Details 부분을 조절해주면 선 두께 및 모양을 다듬어 줄 수 있습니다.Tracer 의 Limit 를 From End 로 하고 Amount(길이).. 2025. 5. 19. [Cinema4D] 물리기능 여러가지 1. Rigid Body 기초 설명2. Object 부수기Floor 와 Sphere 를 배치해주세요.Sphere 마우스 우클릭 > Simulation Tags > Rigid Body 를 적용합니다.Floor 마우스 우클릭 > Simulation Tags > Collider Body 를 적용합니다.프레임을 0에서 1000까지 설정하고 플레이를 누르면 Sphere가 Floor 위로 떨어지는 모션을 볼 수 있습니다.0프레임에 F9(Insert Keyframe) 적용하고 30프레임에 오른쪽으로 이동시켜서 F9 눌러주세요.20 프레임에 Rigid Body의 Enabled 를 체크해제 후 토글 눌러주고 21프레임에 체크하고 토글 눌러주면 공이 오른쪽으로 이동하면서 떨어지게 됩니다.위의 내용을 참고하여 만들어 보세요.. 2025. 5. 16. [Cinema4D] Mograph - Cloner 목차1. Cloner - 계단만들기2. Cloner - Looping Animation 1. Cloner - 계단먼저 큐브 하나 불러옵니다.큐브를 선택한 상태에서 Alt 키를 누르고 Cloner 효과를 적용합니다.Mode를 Linear 로 만들어 주세요.Cube Object 항목에서 계단 모양으로 사이즈를 조절합니다.Cloner Object 항목에서 P.Y /Z 값을 Cube 의 사이즈값과 동일하게 해주면 위의 계단을 만들 수 있습니다. Count 는 복제 갯수 입니다.Cloner 를 복사, 붙이기 해서 옆에 배치합니다.이번에는 Z축을 0으로 수정하고 R.H축에 25도 적용합니다.Cube 를 Make Editable(C) 로 변환합니다.Enable Axis 를 활성화 하고 중심축을 X축과 Z축을 이동시켜.. 2025. 5. 13. [Cinema4D] Lego Animation Right View 에서 진행합니다.Hip, Shoulder, Face, Arm 컨트롤러를 조절해서 편하게 서있는 모양을 만들어 주세요.(조금씩 밑으로 내려줬습니다.)1프레임에 모든 컨트롤러를 선택해서 Position, Rotation 항목의 동그라미 부분을 빨간색으로 클릭합니다.15프레임으로 인디케이터를 이동시켜준 후 Hip.Con 을 앞으로 이동시키고 H축으로 5도 정도 돌려주세요. 위 이미지 우측 하단에 스케일 항목을 비활성화 하고 Key 를 눌러주세요. 단축키는 F9 입니다.오른쪽 다리 컨트롤러를 Rotation P축 3도 정도 돌려주고 Position Y 축으로 올려서 뒷꿈치가 바닦에 닿게 하고 Position Z축으로 이동해서 앞으로 이동시켜서 위의 이미지를 참고하여 모양을 만들어 주세요.왼쪽.. 2025. 4. 30. [Cinema4D] Lego Rigging 메뉴에서 Character 메뉴 맨 위에 점선 두줄 되어 있는 부분을 클릭하면 밖으로 꺼내 놓고 사용할 수 있습니다. 그리고 Viewport 의 블루프린트 이미지들은 안보이게 Show Picture 부분 체크 해제해주세요.Joint Tool 을 선택하고 Ctrl 키를 누른 상태에서 다리 회전축 가운데 > 허리(살짝 등쪽으로) > 어깨 > 목 > 얼굴 > 머리꼭지 부분에 Joint 를 생성해주세요.Object 패널에 아무것도 선택이 되어 있지 않은 상태에서 Joint Tool 을 선택하고 Ctrl 키를 누른상태에서 다리 회전축 > 무릎(살짝 앞) > 발목 > 발바닦 > 발끝 에 Joint 를 배치합니다.어깨 > 팔뚝회전축 > 팔꿈치 > 팔목 > 손 에 위의 이미지를 참고하여 Joint 를 적용합니다.팔 다.. 2025. 4. 28. [Cinema4D] Lego UV Edit 오브젝트를 Polygon 모드로 선택했을때 위의 이미지처럼 주황색으로 안보이고 파란색으로 보일경우 U > R Reverse Normals 를 선택해서 전체적으로 주황색이 보이게 면을 뒤집어 주세요.화면 우측 상단의 Layout 을 BP_UV Edit 로 변경합니다.위의 이미지를 참고하여 윗면과 옆면 아랫면의 경계가 되는 라인을 선택해주고 뒤부분 도 머리 꼭지, 머리, 목 뒷부분 라인을 하나씩 선택합니다.그리고 Select > Set Selection 을 적용합니다.위의 이미지를 참고하여 좌측 하단에 Relax UV 를 선택하고 체크되어 있는 부분과 안되어 있는 부분 확인하고 Object 패널의 Head 삼각형을 왼쪽 하단에 드래그 해서 넣어두고 Apply를 눌러주면 평면 도형으로 펼쳐집니다.위의 이미지를.. 2025. 4. 21. [Cinema 4D] Hair Modeling 펜툴로 만들고 싶은 머리카락 방향을 그려주세요.만들고 싶은 머릿결 등을 다듬어 주세요.머릿결을 다 다듬었으면 머릿가닥 을 위의 이미지를 참고하여 모양을 만들어 주는데, 주의할점은 Object 패널에서 두개의 Spline 으로 구성이 되어야 합니다. (빈공간 클릭한 후 그려주세요)Generator 에서 Sweep 기능을 위의 이미지를 참고하여 종속시켜주세요. 머릿결을 먼저 Sweep에 넣고 머릿가닥을 머릿결 위에 배치합니다.그리고 머릿가닥을 위의 이미지를 참고하여 그리드 가운데에 점을 전체 선택해서 이동해주면 처음에 그려준 머릿결 위치에 가닥모양이 적용됩니다.위의 이미지를 참고하여 Intermediate Points 를 Subdivided 로 바꾸고 Angle 30, Maximum Length 는 15 적.. 2025. 4. 14. 이전 1 2 다음