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애니메이션2

마야에서 자동차 애니메이션 세팅해서 언리얼에서 구현하기 아웃라이너에 보이는 부분을 제외하고는 나머지들 다 정리합니다. 바퀴부분 앞바퀴는(FL,FR) 뒷바퀴는(RL,RR) 로 지정해주고 바디 부분은 하나로 묶어주거나 Combine 합니다. 그리고 전체 그룹해주세요.위의 이미지를 참고하여 joint 를 적용하여 바퀴 에 뼈를 두개씩 심어줍니다.Mirror joint 기능으로 YZ축으로 Orientation 으로 반대쪽 바퀴에도 뼈를 만들어 주세요.자동차 가운데 아랫부분에 뼈를 하나 심어주세요.Body 부분의 오브젝트가 많아서 한번에 바인드가 안되니 몸체 부분을 다시 Combine 합니다. Body 뼈는 바퀴랑 같게 뼈를 하나 더 만들어서 위의 이미지에 보여지는것과 같이 만들어주고 Body 몸체를 Body 뼈에 바인드 해주세요. 그리고 각 뼈를 잡고 움직였을때 각.. 2024. 12. 30.
폭죽모션 선형타입 펜툴로 화면 가운데에서 오른쪽부분에 가로 라인을 하나 만들어 줍니다.Shape Layer 1 > Contents > Shape 1 부분에서 Shape 1 선택하고 엔터키를 눌러 이름을 변경하고, Stroke 1 > Line Cap 항목을 Round Cap 으로 변경하면 라인 양쪽끝부분이 둥글에 됩니다.Tapper 항목의 Start Legnth 항목을 100% 적용하면 위의 이미지 처럼 왼쪽 끝부분이 뾰족해집니다.선형 1 선택 후 Add 기능에서 Trim Paths 를 적용합니다.0프레임에서 End 토글을 눌러주고(0%) 15프레임에 인디케이터를 이동시켜 End값을 100%로 적용합니다.15프레임에 Start 토글 눌러주고(0%) 1초에 인디케이터를 이동시켜 Start 값을 100% 적용합니다.Graph .. 2024. 11. 18.
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