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  • CiGieS - Computer Graphics Studios
Study/Blender

[Blender] Face Modeling - 김지원 얼굴 모델링

by cigies 2026. 3. 9.

KJW_Reference.jpg
0.55MB


Front View

Left View
  1. 이미지는 Perspective View 에서도 볼수 있도록 설정해주세요.

  1. 정면 이미지는 G > Y > 10 으로 이동
  2. 왼쪽 이미지는 G > X > -10 으로 이동해서 배치합니다.
  1. Num1 누르고 Plane 하나 불러와서 R > X > 90 입력합니다.
  2. Edit Mode 에서 LoopCut(Ctrl+R) 적용해서 가운데 세로선 넣어줍니다. 첫번째 이미지를 참고하여 왼쪽면은 삭제하고 얼굴 반쪽 크기에 맞춰 정리합니다.
  3. LoopCut(Ctrl+R) 으로 가로선 6줄(눈썹, 눈앞, 광대, 코끝, 인중, 입술)
  4. LoopCut(Ctrl+R) 으로 세로선 2줄(콧등, 눈) 적용합니다.
  1. 눈을 포함하는 면 4개를 선택해서 InsetFace(I) 를 적용해서 안쪽으로 면을 만들어 줍니다.(크기는 상관없음)
  2. InsetFace 로 생성된 면을 삭제하고 두번째 이미지를 참고하여 눈 아이라인이 들어가는 부위에 맞춰서 모양을 만들어 줍니다.
  3. 세번째 이미지를 참고하여 눈 주변의 점들도 살짝 둥글게 다듬어 줍니다.
  1. 이마 부분과 광대뼈에서 턱까지의 라인을 위의 이미지를 참고하여 모양을 맞춰주세요.
  2. 정면에서 가운데 세로라인 두줄 의 점 두개씩 선택해서 세번째 이미지를 참고하여 얼굴 옆라인을 만들어 줍니다.(G>Y 로만 이동해서 배치합니다.
  3. 이마부위는 살짝 안쪽으로 넣어서 배치합니다.(완전 정면이 아니기때문에)

  1. 위의 이미지를 참고하여 눈 부위의 모양을 다듬어 줍니다. 오른쪽 이미지는 탑뷰에서 봤을때의 모양입니다.
  1. 이마 옆라인을 안으로 넣어줬으니 눈썹 부분은 왼쪽으로 조금씩 이동시켜서 배치하겠습니다. 첫번째 이미지 참고하세요.
  2. 눈 밑의 볼 라인도 정리합니다. 두번째 이미지를 참고해주세요. 이동은 G > Y 로만 진행합니다.
  3. 이마 부분에 LoopCut 으로 3줄 만들어주고 둥글게 다듬어 줍니다.

KJW_Face.blend
0.14MB

  1. 눈 쌍꺼플 살짝 윗부분에 LoopCut(Ctrl+R) 으로 Edge 를 추가하고 이미지를 참고하여 점 위치를 다듬어 줍니다.
  2. 쌍꺼플 부분에 Knife(K) 로 Edge 를 만들어 줍니다.
  3. 눈 앞쪽에서 미간까지 Knife(K) 로 Shift 를 누른상태로 Edge 를 만들어 주고 두번째 이미지를 참고하여 모양을 다듬어 주세요.
  4. 측면에서 봤을때 눈썹에서 콧등으로 내려오는 라인을 평평한 콧등이 아닌 살짝 둥근 콧등으로 만들어 주세요.
  1. 쌍꺼플 앞으로 가장 많이 튀어나온 부분의 굴곡을 이미지를 참고하여 안쪽으로 넣어줍니다.
  2. 눈 앞쪽도 눈물이 고일정도로 평평하기때문에 점을 안쪽으로 넣어줍니다.
  3. 쌍꺼플 그 외의 부분도 안쪽으로 조금씩 넣어서 쌍꺼플 라인을 만들어 줍니다.
  1. 눈 앞쪽에서 쌍꺼플 위로 올라가기 시작하는 부분의 경사를 완만하게 다듬어 주세요.
  2. 눈 아랫부분의 굴곡도 안쪽으로 들어가도록 넣어주고 눈 앞과 끝부분은 움직이지 않습니다.
  1. 콧등에서 아랫입술과 턱 사이까지 Knife(K) 툴로 Edge를 추가합니다.
  2. 눈 아랫부분에 Knife(K)툴로 콧볼 부분에 연결합니다.
  3. 눈 아래 가운데 Edge를 살짝 볼옆으로 둥글게 다듬어 주세요.
  4. 측면에서 봤을때 세번째의 이미지를 참고하여 점 위치를 수정해 줍니다. 콧볼부분과 볼 라인을 확인하세요.
  1. 정면에서 코끝에서 콧볼로 Knife(K) 툴로 Edge 를 만들어주고 측면이미지를 참고하여 콧모양을 다듬어 줍니다.
  2. 코 아랫부분에 Knife(K) 툴로 Edge 를 추가해서 콧망울 부분의 모양을 만들어 주세요.
  1. 측면 이미지를 참고하여 코 아랫부분의 모양을 둥글게 다듬어 줍니다.
  2. 정면에서 Knife(K) 툴로 입술모양을 그려줍니다.
  3. 측면에서 입술의 굴곡을 다듬어 주세요.
  1. 입술 윗부분 테드리를 Knife(K) 로 만들어주고 측면이미지 참고하여 둥글게 다듬어 줍니다.
  2. 입술 부분에 Knife(K) 툴로 Edge 를 추가해서 입술 흐름에 맞춰 모양을 다듬어 주세요.
  1. 측면 이미지를 참고하여 입술모양을 둥글게 다듬어 주세요.
  2. 눈에 LoopCut(Ctrl+R) 으로 Edge 를 추가합니다. 정면 이미지를 참고하여 선 모양을 다듬어 주세요.
  3. 측면 이미지를 참고하여 굴곡을 부드럽게 연결시켜줍니다.
  1. 탑뷰 이미지 참고하여 눈 앞쪽의 굴곡을 정리해주세요. 눈꼬리쪽은 선이 부족해서 둥글게 잡기에는 무리가 있습니다.
  2. 콧볼 윗부분에서 눈으로 엣지를 한바퀴 돌려줍니다.
  3. 눈 앞쪽의 라인(세번째 이미지 참고)
  1. 탑뷰에서 보고 첫번째 이미지처럼 굴곡을 다듬어 줍니다.
  2. 눈가운데 왼쪽 윗부분에 세로로 LoopCut(Ctrl+R) 을 적용합니다.
  3. 측면 및 Perspective 뷰를 참고하여 둥글게 모양을 다듬어 주세요.

KJW_Face.blend
0.11MB

  1. 코 옆라인에 맞춰서 안쪽으로 넣어줍니다. 볼 라인에 맞춰서 정리해주세요.
  2. 두번째 이미지를 참고하여 Knife(K) 툴로 가로선을 넣어주고 그 사이의 빨간 점선 모양에 있는 Edge 들은 Ctrl+Delete 로 삭제합니다.
  3. 코 오른쪽 삼각형 있는 부분에서 오른쪽으로 Knife(K) 툴로 Edge를 추가하고 둥글게 다듬어 줍니다.
  1. 콧구멍 부분 진행하겠습니다. 첫번째 이미지 참고하여 Knife(K) 로 Edge 를 추가합니다.
  2. 콧구멍 모양에 맞춰서 정면 이미지를 기준으로 모양을 다듬어 줍니다.
  1. 먼저 오른쪽 화살표부분을 삼각형으로 만들어 주고 인중의 점을 왼쪽으로 이동시킵니다.
  2. 콧구멍이 될 부분의 면을 삭제합니다. 아마 사각형, 삼각형 두개의 면이 삭제될 것입니다.
  3. 두번째 이미지를 참고하여 Knife(K) 로 Edge 를 추가합니다. 초록색 점선에 위치한 Edge 는 Ctrl+Delete 로 삭제합니다.
  4. 세번째 이미지를 참고하여 Knife(K) 툴로 Edge 를 추가하고 빨간색 점선에 위치한 Edge 는 Ctrl+Delete 로 삭제합니다.
  1. 콧볼 부분에서 볼과 닿는 부위의 간격을 좁게 해서 콧볼 라인이 만들어지도록 조절해 주세요.
  2. 세번째 이미지를 참고하여 Edge 를 위로 연결합니다.
  1. 정면뷰에서 콧망울과 콧볼 중간에 그림자 지는 부분을 만들어 줍니다.
  2. 노란색 점선부분의 Edge 를 Ctrl+Delete 로 삭제하고 콧볼 부분의 Edge 를 만들어 줍니다.
  3. 둥글게 튀어나와 보이도록 모양을 다듬어 주세요.
  1. 인중에서 콧망울로 Edge 를 연결하고 둥글게 콧망울을 만들어 줍니다.
  2. 윗입술에서 콧볼 부분으로 Edge 를 연결합니다.
  1. 인중에 Edge 를 추가하고 노란색 점선부분의 Edge 는 Ctrl+Delete 로 삭제합니다.
  2. 두번째 이미지를 참고하여 굴곡을 다듬어 줍니다.
  3. 세번째 Edge 를 추가합니다.
  1. 아랫입술 아랫부분의 라인을 턱선까지 내려주고 둥글게 다듬어 주세요.
  2. 두번째 세번째 이미지를 참고하여 Edge 를 추가하고 빨간점선과 초록색 점선 위치의 Edge 는 Ctrl+Delete 로 삭제합니다.

KJW_Face.blend
0.12MB

  1. LoopCut(Ctrl+R) 로 Edge 를 추가하고 둥글게 다듬어 줍니다. 정면, 측면 이미지 참고해주세요.
  2. LoopCut(Ctrl+R) 로 Edge 를 두줄 추가하고 둥글게 다듬어 줍니다. LoopTools 의 Space, Relax 활용해주세요.
  1. 눈 꼬리 부분에 Edge 를 두줄 넣어주고 둥글게 다듬어 주면 눈 외곽 모양은 일단 마무리 됩니다.
  2. 코 옆부분에 Knife(K) 로 Edge 를 추가하고 다듬어 주세요.
  3. 세번째 이미지를 참고하여 Edge 를 선택한 후 LoopTools > Space / Relax 적용합니다.
  1. 콧등 부분에 Edge 는 Knife(K) 툴로 미간에서 꺾어서 눈썹라인과 이어줍니다.
  2. 콧등을 둥글게 다듬어 줍니다.
  3. Object Mode 로 가서 Viewport Overlay 끄고 마우스 우클릭 Shade Smooth 를 적용하면 부드럽게 처리된 모양을 확인할 수 있습니다.
  1. 턱에 두줄 추가해주고 입꼬리에서 삼각형으로 시작해서 Edge 를 연결시켜주세요. 둥글게 다듬어 줍니다.
  2. 이마 오른쪽끝의 Edge 네개를 선택해서 Extrude 두번합니다.
  3. 아랫부분의 점을 눈 테두리 에 Merge 시켜주세요.
  4. 볼 부분에도 Extrude 해주고 윗부분은 Merge 시켜줍니다. 둥글게 다듬어 주세요.
  1. 콧구멍 Edge 들을 선택하고 E > S 로 0.8 정도 줄어주고 살짝 위로 올려줍니다.
  2. 그리고 완전히 E > Z 로 해서 위로 올려주고 사이즈를 0.5 로 줄여서 구멍뚫린부분이 안보이게 합니다.
  3. 눈 구멍의 Edge 들을 선택해서 E > S 로 줄여주고 눈알과 눈동자가 닿는 부위로 다듬어 주세요.
  4. E > Y 로 안쪽으로 Extrude 해주고 앞쪽에 LoopCut 으로 Edge 를 추가해주세요.
  1. UV Sphere 를 하나 불러와서  R>X>90 도로 돌려줍니다. 
  2. 스케일를 줄여서 Sphere 가운데에서 두번째의 원에 눈동자 크기가 맞게끔 조절해 주세요.
  3. 눈알을 X 축으로 이동하면서 눈알이 얼굴 밖으로 튀어나오지 않게 최대한 안쪽으로 이동합니다.
  4. 눈꺼플을 앞뒤로 조절해서 눈알을 감싸도록 조절해주세요.
  5. 눈알을 Rotation 툴로 세번째 이미지를 참고하여 회전을 시켜서 두번째 가운데 원이 눈동자에 맞게 배치합니다.
  1. Modifier 에서 Mirror 기능 적용하고 가운데가 다 붙어있다면 Apply 해주세요.
  2. Proportional Editing 기능을 활성화 합니다.
  3. 빨간색 동그라미 부분의 모양을 점을 잡고 이동하면 Proportional 기능으로 주번 점들까지 자연스럽게 끌고 올 수 있습니다.

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