전체 글32 [Aftereffect] 공 튀기기 모션(기초모션) 위의 소스 다운받아 주세요.Project 패널의 이미지 소스를 레이어에 내려 놓습니다.도형툴을 길게 눌러주면 위의 이미지처럼 다른 도형 선택 창이 나타나고 거기서 Ellipse Tool 을 선택합니다.크기는 상관없이 공 위에 원을 하나 그려줍니다. 그릴때 Shift 키를 눌러서 원을 만들어주세요(크게 상관은 없습니다.)툴바에서 Selection Tool 을 선택하고 마스크의 노란색 점을 더블클릭하면 위의 이미지처럼 사각형 모양이 표시가 되고 점을 잡고 이동 및 조절을 해서 공크기에 맞춰 재배치하고 엔터키를 눌러줍니다.툴 바에서 Pan Behind Tool 을 선택하고 공 가운데 중심축을 이동합니다. 이동할때 Ctrl 키를 눌러주면 Snap 기능으로 원 가운데에 배치를 할 수 있습니다.Scale(S) 항.. 2025. 2. 26. [Ps/Ae] 주술회전 이타도리 이미지로 모션제작하기 위의 이미지 소스로 진행합니다.1. Photoshop 에서 이미지 분리하기.포토샵으로 각 부위를 위의 이미지를 참고하여 분리시켜주세요. 위의 이미지는 참고 이미지 입니다. 따로 분리시킬 필요 없습니다.왼쪽 손 부분의 팔목 부위는 위의 이미지를 참고하여 팔부분은 더 그려주고 손 부분은 Smudge 툴로 살짝 비벼서 부드럽게 이어지도록 만들어 주세요.왼쪽 팔 윗부분과 아랫부분 연결되는 팔꿈치 부분도 위의 이미지를 참고하여 색을 추가하고 Smudge 툴로 풀어줍니다.색이 잘 연결되어 보이게만 해주면 됩니다.왼쪽 팔과 몸통이 나눠지는 부분도 위의 이미지를 참고하여 만들어 줍니다.몸통부분은 오른쪽 손과 팔을 하이드 시켜주고 위의 이미지를 참고하여 색을 넣어줍니다. 주름 부분 상상해서 넣어주고 가운데 집업부분이나 .. 2025. 2. 12. [Blender] 사람 얼굴 모델링하기-고죠 사토루(주술회전 캐릭터) Shift + A > Mesh > Plane 을 선택합니다. R > X > 90 > 엔터 로 면을 X축으로 90도 돌려줍니다.X-ray 활성화 해주고 면 높이를 위의 이미지를 참고하여 턱과 머리 시작부분에 맞춰줍니다. G > ZCtrl + R 루프컷으로 면 가운데 세로선 하나, 콧구멍 옆쪽라인 하나, 눈동자 가운데 하나, 해서 총 세개 만들어 주세요.사각형 왼쪽 면을 지워주고 위의 이미지를 참고하여 Ctrl + R 루프컷으로 라인 세개 만들어 주세요.눈썹이 있는 위치에 하나 광대 윗부분에 하나 Ctrl + R 루프컷으로 넣어줍니다.눈 위치에 있는 면 4개를 선택한 후 E(Extrude) > S(Scale) 로 위의 이미지를 참고하여 면을 만들어 주세요.위의 이미지를 참고하여 면을 지워주고 눈 모양에 맞춰.. 2025. 2. 8. 캐릭터 애니메이션 제작(Ai > Ae) 1. Illustrator 에서 춘식이 이미지 분리하기위의 이미지에서 레이어 부분을 참고하여 춘식이 얼굴에서 애니메이션이 만들어질 부위 얼굴, 입, 코, 눈(왼쪽/오른쪽) 으로 총 다섯개의 레이어로 분리합니다. 순서 확인해주세요.레이어 위치 확인하고 오른쪽/왼쪽으로 분리해주세요.위의 이미지에서 레이어 위치 확인해서 분리시켜주고 필요없는 나머지 레이어들은 하단 우측에 보이는 쓰레기통에 넣어서 삭제합니다.분리는 이렇게 되어 있습니다. 이 부분은 따라하지 마세요. 부분적으로 이렇게 분리되어 있다고 보여주는 예시 이미지 입니다.2. Illustrator 에서 Sprite 모션용 이미지 만들기이미지를 선택하고 Properties 창에서 Image Trace에서 6Colors 를 선택하고 하단에 Expand 버튼을.. 2025. 2. 4. [Blender] Animation - Lego 애니메이션 기초 Armarture > Pose Mode 로 해주시고 하단의 타임라인이 잘 보이게 해주세요.Body Con 을 선택하고 우측의 Location 과 Rotation 에 키프레임을 적용시켜줍니다.Body Con을 밑으로 살짝 내려주고 회전을 조금만 적용해주세요. Location 과 Rotation 에 키프레임을 적용시켜줍니다.왼쪽팔과 오른쪽 팔도 하나씩 0프레임에 키프레임 찍어주고 10프레임에 밑으로 내려주고 키프레임 설정해줍니다. 단축키는 타임라인에서 I > O 적용시켜주시면 선택되어진 키프레임에 다시 키프레임이 덮어씌워집니다.Weist Con도 0프레임에 키프레임 눌러주고 10프레임에 살짝 내리고 회전시켜서 고개를 숙여주는 모양으로 잡아준다음에 타임라인에서 I > O 적용시켜주세요.레고의 반보 이동에 1.. 2025. 2. 1. [Blender] Lego Rigging 기초 수업 Shift + S > 1(Cursor to World Origin) 을 적용하고 화면 위의 중심축은 3D Cursor 로 설정합니다.팔을 선택하고 Ctrl+C > Ctrl+V 복사 붙이기를 하고 S(Scale) > X(X축) > -1 을 입력하면 반대편 팔이 배치됩니다.같은 방법으로 손과 다리도 반대편에 배치하고 이름 변경해주세요.Shift + A > Armature 를 적용합니다.X-ray 활성화 하고 Armature 를 선택한뒤 Edit Mode 로 전환합니다.척추뼈 시작위치는 회전축 가운데에 배치하고 밑에서부터 두번째에 있는 원을 선택, E(Extrude) > Z(Z축) 으로 목과 마주하는 어깨 위치에 배치합니다.척추의 가운대 뼈(원)를 선택하고 등쪽으로 살짝 넣어줍니다.다리 회전축 선택하고 Arm.. 2025. 1. 25. [Blender] Lego UV Edit 기초 수업 블렌더 파일목차머리 UV EditUV Edit유투브 강의 영상1. [Blender] 블렌더로 레고 UV Edit하기_머리, 몸통 https://youtu.be/s0cKO8qEyzQ1. 머리 UV Edit상단의 UV Editing 작업 환경으로 전환합니다.Head 를 선택하고 A(Select All) 을 눌러서 면을 전체 선택합니다.UV 메뉴에서 Project from View 를 선택하면 왼쪽에 UV Edit 창에 위와 같은 모양으로 보여집니다.머리 꼭지 부분의 윗면과 옆면 경계 라인을 선택하고 마우스 우클릭 Mark Seam 을 적용합니다.위의 이미지를 참고하여 5군데를 Mark Seam 으로 지정해서 재단선을 마킹해줍니다.3(Face Select) > A(Select All) > UV > Unwra.. 2025. 1. 18. [Blender] Lego 모델링 기초 수업 레고 모델링 기초 수업3D 디자이너의 진입 장벽은 높습니다. 독학 물론 가능하지만 독학에 사용되는 시간보다 아는 사람 또는 강사들에게 한마디 한마디 들어가면서 배우는 게 시간 단축에 매우 도움이 됩니다.난이도 또한 높아서 금방 포기하게 되는 경우도 많이 있습니다.급하게 목표를 설정하지 마시고 천천히 하나하나 배워가시는 걸 추천드립니다.언제든지 질문해주시고 꼭 많은 걸 얻어가시길 바랍니다 ^^감사합니다. 목차3D 모델링 초반 세팅머리 모델링몸통 모델링허리 모델링다리 회전축 모델링 1-1다리 모델링다리 회전축 모델링 1-2팔 모델링손 모델링1. 3D 모델링 초반 세팅불필요한 부분 제거처음 블렌더 들어와서 오른쪽 Outliner 항목의 세 가지를 선택해서 Delete 눌러 지워주세요.패널과 패널사이 라인을 마.. 2025. 1. 11. [Blender] 기초 강의 (레고 제작 강의용) - 목차 -1. Blender 소개와 설치2. 인터페이스와 기본 조작법3. 레고 캐릭터 모델링4. 디테일과 텍스처링5. 리깅 및 포즈설정6. 애니메이션 기초 (옵션)7. 라이팅과 카메라 설정8. 렌더링과 출력1. Blender 소개와 설치 Blender 소개 Blender는 오픈소스 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로, 3D 모델링, 애니메이션, 시뮬레이션, 렌더링, 비디오 편집, VFX(시각효과), 게임 개발 등의 다양한 작업에 사용됩니다. 무료로 제공되며, 프로페셔널한 퀄리티의 작업이 가능해 전 세계 아티스트와 디자이너들 사이에서 널리 사용되고 있습니다.Blender의 주요 특징무료 및 오픈소스Blender는 GNU General Public License(GPL)로 배포되며, 누구나 무료로 다운로드하.. 2025. 1. 7. [MAYA/Unreal]마야에서 자동차 애니메이션 세팅해서 언리얼에서 구현하기 목차 MAYA 에서 자동차 세팅하기 UNreal 에서 애니메이션 세팅하기아웃라이너에 보이는 부분을 제외하고는 나머지들 다 정리합니다. 바퀴부분 앞바퀴는(FL,FR) 뒷바퀴는(RL,RR) 로 지정해주고 바디 부분은 하나로 묶어주거나 Combine 합니다. 그리고 전체 그룹해주세요.위의 이미지를 참고하여 joint 를 적용하여 바퀴 에 뼈를 두개씩 심어줍니다.Mirror joint 기능으로 YZ축으로 Orientation 으로 반대쪽 바퀴에도 뼈를 만들어 주세요.자동차 가운데 아랫부분에 뼈를 하나 심어주세요.Body 부분의 오브젝트가 많아서 한번에 바인드가 안되니 몸체 부분을 다시 Combine 합니다. Body 뼈는 바퀴랑 같게 뼈를 하나 더 만들어서 위의 이미지에 보여지는것과 같이 만들어주고 Body.. 2024. 12. 30. [Aftereffect/Photoshop]스프라이트 애니메이션(Gif 애니메이션) 일러스트를 열고 왼쪽의 Create New 를 누른다음에 우측부분의 항목들을 이미지를 참고하여 설정하고 Create 버튼을 눌르세요.셀렉션 툴(V) 로 이미지를 선택하고 우측의 Image Trace 버튼을 눌러 16Colors 로 선택합니다.그리고 Expand 를 눌러줍니다.Direct Selection(A) 툴로 캐릭터를 제외한 나머지 부분들을 선택해서 지워주세요.Selction(V) 툴로 이미지를 선택하고 Menu > Object > Ungroup 을 눌러서 그룹 해지를 합니다.Selction(V) 툴로 각 캐릭터 하나하나 드래그로 선택해서 Group(Ctrl+G) 로 그룹해주게 되면 우측 Layer 에서 8개로 그룹이 만들어져 있는것을 확인할 수 있습니다.레이어 패널 하단의 레이어 생성 버튼을 클릭.. 2024. 12. 26. [Aftereffect]공 튀기기 모션 위 이미지를 사용하여 공 튀기기 모션 들어갑니다. 공 이미지를 Project 패널에 불러옵니다.( Project 패널에서 더블클릭으로 이미지를 Import 하거나 윈도우탐색기에서 끌어다 놓으면 됩니다.)우측 상단의 점(노란박스)을 드래그 하면서 Shift 키를 눌러서 가로세로 비율 일정하게 사이즈 조절을 합니다.이미지를 선택하고 Ellips 툴을 선택하여 원을 그려주면 마스크가 적용됩니다.Mask 점을 Selection 툴로 더블클릭하면 위의 이미지처럼 박스가 생깁니다. 모퉁이 점은 건드리지 말고 조절해서 공 사이즈에 맞춰주세요.Pan Behind 툴로 중심점을 이동시켜주면서 Ctrl 키를 눌러주면 스냅으로 공 가운데에 배치할 수 있습니다.0프레임에 Position (P) 항목의 토글을 눌러줍니다.15프.. 2024. 12. 19. [Aftereffect]삼성 QLED 8K: 2020 QLED로 바꿔보상 모션 컴포지션을 하나 만들고 Type 툴로 'ㅂㄲㅂㅅ' 을 작성합니다. 글씨체는 Black Han Snas 이고 크기는 원하는 사이즈로 지정하세요.맑은고딕 Bold체도 괜찮습니다.완성 됐을때의 글씨를 작성해서 보기 편하게 다른 색상으로 배치합니다.두 글씨 레이어를 마우스 우클릭 > Create > Create Masks from Text 로 바꿔줍니다.바꿔보상 Outlines 레이어를 선택하고 Ctrl+Shift+Y 를 눌러서 Solid 색상을 변경해주세요. 구분되서 볼수 있도록'ㅂ' 의 Mask Path 토글을 0프레임에 눌러주고 '바' 의 Mask 중에 같은 부위의 Mask Path 토글을 누른다음에 그 키프레임을 선택하고 Ctrl+C 카피합니다.'ㅂ' 의 안쪽 네모는 시작점이 달라서 회전하면서 이동하는 .. 2024. 12. 9. [Aftereffect] Bruno Mars 뮤직비디오 효과 따라하기 Marry You. Null Object 하나 만들어 줍니다.0초에서 3초까지 이동하는 Position 항목에서 애니메이션을 만들어 줍니다.Null Object 를 이동시켜주고 이동경로에 작은 점들 사이에 큰 점이 두개 보입니다. 그 점을 움직여서 이동경로를 직선만이 아닌 곡선이동도 만들어 줄 수 있습니다.이번에는 파티클 효과를 사용하기위한 Solid를 하나 만들어 주세요.Effect & Presets 에서 Part... 검색하면 Simulation 항목의 CC Particles Systems II 항목을 볼 수 있습니다.Solid 에 적용해주세요.Particle 의 Produce - Position 항목의 토글을 Alt 키를 눌러서 클릭하면 Expession 항목이 나타나고 나선형 아이콘을 Null 의 Position 항.. 2024. 12. 4. [Aftereffect] Bruno Mars 뮤직비디오 효과 따라하기 apt. Project 패널 빈공간 더블클릭(Import) 해서 영상소스를 불러옵니다. 그리고 영상소스를 컴포지션 아이콘으로 끌어내려주면 영상소스의 세팅값과 같은 컴포지션이 만들어지고 영상이 그 컴포지션안으로 배치가 됩니다.영상 레이어를 더블클릭하면 Layer 패널이 열리고 툴바에서 Brush 툴을 선택하면 영상 위에 Brush로 그림을 그릴 수 있습니다.Paint 패널에서 Duration 항목을 Custom 으로 변경하고 2f 으로 설정뒤에 그려주면 그림이 2프레임만 보이게 됩니다.키보드의 Page Up / Down 키는 인디케이터를 왼쪽으로 오른쪽으로 한칸씩 이동시키는 단축키 입니다. Brush 로 한번 그리고 Page Down 두번 누르고 다시 그리고를 반복하면 움직이는 손그림 효과를 볼 수 있습니다.레이어.. 2024. 12. 4. [Aftereffect] Aftereffect Render Queue 렌더링 File > Export > Add to Adobe Media Encoder Queue... 를 클릭합니다.Media Encoder 프로그램이 실행됩니다.H.264 는 MP4 파일 확장명이고, Match Source - Medium Bitrate 는 영상 퀄리티 부분인데 Medium과 High는 그렇게 차이를 느끼지 못합니다. 저장경로 원하는곳 폴더 및 파일명 지정해서 우측 상단의 플레이 버튼 눌러주면 렌더링이 시작됩니다.이렇게 플레이 해서 확인 가능합니다. 2024. 11. 29. [Unreal] Unreal VR Smooth Locomotion Setting IA_MoveForward, IA_RotateZ 두개의 Input Action 을 만들어 줍니다.IA_MoveForward, IA_RotateZ 두개를 위의 이미지를 참고하여 추가합니다.IA_Turn 에 연결된 선을 Alt 를 누른상태로 클릭하여 끊어줍니다.IA_Move 에 연결된 선을 Alt 를 누른상태로 클릭하여 끊어줍니다.위의 이미지를 참고하여 노드를 생성하고 각 항목에 맞게 연결합니다. Action, World Direction, Return 항목을 마우스 우클릭하면 핀분할이 가능합니다. Camera 항목은 어디서 불러오는게 아니라 Get ForwardVector(Camera) 를 불러오면 함께 생성됩니다.위의 이미지를 참고하여 노드를 생성하고 각 항목에 맞게 연결합니다. Action, World.. 2024. 11. 28. [Aftereffect] 폭죽모션 타이틀(Saber) >>Video Copilot 사이트 NEW Plug-In: SABER Now Available 100% Free!New MacOS Catalina Support Install latest version of Mac plugin! Watch Tutorial on Youtube in HD Our sweet new energy plug-in is available right nowww.videocopilot.net Type 툴로 이니셜을 하나 작성해서 우측 하단에 배치합니다.Solid 하나 만들어주고(Ctrl + Y) Effects&Presets 에서 Saber 를 적용시켜줍니다.Saber 레이어의 Mode 항목을 Add로 바꿔주면 뒤의 폭죽모션했던 부분들과 겹쳐져서 나타나게 됩니다.Customize Cor.. 2024. 11. 27. [Aftereffect] 폭죽모션 도형 튀어나오기 레이어는 아무것도 선택하지 않고 도형툴로 원을 하나 만들어 주세요.Transform:Ellipse1 Position 항목을 0,0 으로 설정하면 원이 화면 가운데로 이동합니다.Ellipse 1 을 선택하고 Add 에서 Trim Paths를 적용하고 End 값을 75% 로 적용합니다.Contents 를 선택하고 Add에서 Repeater 를 적용합니다.Transform:Repeater 1 항목의 Position 은 0,0 Scale 은 80% 정도로 적용합니다.Rotation 값도 60도 정도 주면 위의 이미지처럼 열려있는 방향을 바꿔줄 수 있습니다.0프레임에 Trim Paths 의 End값 0%, 20프레임에 100% 적용합니다. 15프레임에 Start 0%, 1초 5프레임에 100% 적용합니다.Grap.. 2024. 11. 25. [Aftereffect] 오징어게임2 타이틀 모션 만들기 위의 이미지를 참고하여 FHD 사이즈의 5초 컴포지션을 만들어 줍니다.맨 위의 이미지를 다운받아 Project 패널에 Import 해주시고 우리가 만든 컴포지션에 배치 Scale( S ) 150% 정도 입력해서 화면에 맞춰서 배치합니다.검은색 Solid 레이어를 하나 만들어 줍니다. 컬러는 Black (#000000) 으로 합니다.오징어게임-0 Solid 레이어를 선택하고 도형툴에서 Ellips 를 선택 원을 그려줍니다.(그릴때 Shift 키를 눌러주면 원을 만들 수 있습니다.)Mask1 을 선택하고 Selection 툴로 원의 노란점을 더블클릭하면 변형툴이 나타납니다. 사이즈를 조절해서 '오' 글씨의 'ㅇ' 크기에 맞춰 배치합니다.Mask1 선택후 Ctrl+D 복제합니다. 그리고 Mask2 오른쪽에 A.. 2024. 11. 23. 이전 1 2 다음